컴퓨터그래픽스 기술을 사용한 대표적인 한국영화 (A+ 99점 받은 리포트입니다)
- 최초 등록일
- 2007.12.30
- 최종 저작일
- 2007.11
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소개글
열심히 자료 찾아서 정성들여 만든 리포트입니다.
점수는 99점 A+받았구요.
자료 받는분께 많은 도움되었으면 합니다.
그대로 카피하면 들킬수있으니 적절히 수정해서 제출하시구요^^
꼭! A+받으시길 바랍니다~
목차
Ⅰ. 서론
Ⅱ. 본론
가. 토종 CG기술로 만든 영화< 디 워 >
나. < 디 워 >의 CG기법
■ Shading modeling work
■ Texture Modeling work
■ 메카트로닉스 모델링 기법
가. 한국의 영화CG기술 가능성 보여준 < 중천 >
나. < 중천 >의 디지털 액터 기술
가. 봉준호 감독의 <괴물>
나.‘괴물’ CG 작업과정
1. 괴물의 스케치
2. 3D로 스캔할 수 있도록 하는 매킷(maquette)이라는 정밀 모형
3. 컴퓨터그래픽
4. 괴물의 5중 입
Ⅲ. 결론
본문내용
Ⅰ. 서론
지난 2월 한국소프트웨어진흥원(KIPA)이 펴낸 보고서에 따르면 국내 CG 및 영상 툴의 작년 매출이 재작년보다 15.9%상승했다고 한다. 그만큼 CG에 대한 필요성은 할리우드 뿐 아니라 국내에서도 더 이상 외면하기 힘든 필수요소가 되고 있다. `킹콩` `해리포터` `반지의 제왕`등 CG기술력을 앞세운 `판타지 군단`이 계속하여 세계 영화 시장을 공략하고 있고 국내에서도 영화 ‘디 워’의 흥행 성공으로 CG에 대한 관심이 급증하고 있다. 이처럼 비약적인 발전을 거듭하고 있지만 아직 갈 길이 먼 것으로 평가받고 있는 한국 CG의 현 주소와 미래를 점검하고자 CG기술을 사용한 한국영화 디 워, 중천, 괴물 세편을 조사하여 보았다.
Ⅱ. 본론
토종 CG기술로 만든 영화< 디 워 >
영화 `디 워`(D-War)에는 무려 3천800여컷의 컴퓨터그래픽 장면이 사용됐다. 다른 국내의 SF 영화들과 달리 디워라는 영화의 기술력이 높게 평가받아야 하는 것은 바로 디지털 콘텐츠 분야의 핵심 기술인 CG를 ‘100% 순수 한국 기술’로 만들어냈다는 점이다. CG는 영화 흥행의 열쇠를 쥘 만큼 그 비중이 날로 커지고 있다. 특히 편당 수천억원의 제작비가 들어가는 할리우드 블록버스터 영화는 CG작업에 전체 영화제작비의 30%가량을 쏟아부을 정도로 공을 들인다. CG가 영화의 완성도를 높여 주고 영화제작 기법의 지평을 넓혀 주기 때문이다.
심형래 감독은 "CG산업에 있어 미국은 오랫동안 축적한 노하우와 기술이 바탕이 된 인프라가 잘 구축이 되어있고 수많은 소프트웨어를 전세계에 팔고 있지만 정작 핵심기술은 절대 알려주지 않는다"며 "결국 자체 개발만이 살 길이다. 한국과 미국의 가장 큰 현실적 차이는 `인프라`에 있다고 주장한다.
참고 자료
없음