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비디오 게임 왕국 일본

*광*
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최초 등록일
2007.12.20
최종 저작일
2007.12
9페이지/한글파일 한컴오피스
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소개글

일본의 비디오게임 산업에 대해 연구했습니다.
비디오게임의 역사, 유명한 게임, 게임에대한 국민성 등...
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목차

1. 서 론

2.본론
(1) 일본 비디오 게임의 역사
(2) 유명한 일본 게임들

3.결론
(1) 게임기 개발사들의 치열한 경쟁
(2) 소프트웨어 개발사들의 성장
(3) 게임을 사랑하는 일본 국민
(4) 스타 개발자들의 활약
(5) 우리나라 게임시장
(6) 우리나라 게임 시장이 배워야 할 점
(7) 우리 국민이 배워야 할 점
(8) 마무리
첨부. 게임기의 연표

본문내용

(1) 일본 비디오 게임의 역사
일본의 비디오 게임의 역사를 게임기중에서 주류를 통해 알아보고, 요즘 대세로 떠오르는 휴대용 게임기와 나머지 주류가 되지 못하고 사라져간 비운의 게임기들에 대해서도 알아보겠다.

1) 게임 산업의 여명

이 당시 게임은 아마츄어 개발자들이 게임을 만들어서 테이프로 더빙한 후 통신판매로 수익을 얻었다. 이때 등장한 개발사들이 코에이, 허드슨 등이 있었다.

2) 게임 산업 성장초기

게임 산업 성장초기인 1980년대는 닌텐도의 패미컴의 전성시대였다. 이 시기에는 게임기 본체의 저가격 전략 및 그것을 보충하는 소프트웨어의 판매 수입, 특히 서드파티에서의 라이센스 수입 전략으로 수익을 내었다. 이 시기에 소프트웨어 메이커는 게임 산업에 막 뛰어들기 시작하였는데, 기존의 게임센터의 게임을 만들고 있던 기업이 가정용 게임 소프트웨어에 참가한 케이스와 패미컴 또는 PC게임을 계기로 게임제조를 시작한 케이스 두 가지 형태를 보였다.


1> 대표 게임기
Nintendo의 Famicom, Sega의 세가 마크3

2> 대표 게임들
슈퍼 마리오 브라더스, 동키 콩, 제비우스, FF시리즈, DQ시리즈등

3) 닌텐도 ․ 세가 ․ NEC 시대

1990년대 전반은 닌텐도 ․ 세가 ․ NEC의 시대로서 게임기의 측면에서는 슈퍼 패밀리 컴퓨터(이하 SFC), 메가 드라이브(이하 MD), PC엔진의 시대라고도 할 수 있다. 이 시기에는 서드파티가 중요시 되었다. 패미컴이 독점하던 게임기 시장에 여러 게임기가 나타나면서 게임기간의 시장 점유 전쟁이 일어났다.

참고 자료

게임왕국 일본을 건설한 거인들(타키타 세이이치로 / 2001. 3 / 게임문화)
게임의 시대(스티븐 켄트 / 2002. 11 / 파스칼 북스)
제2차 디지털 전쟁, 소니의 플레이스테이션2 (아리사와 소지 / 씨엔씨미디어)
네이버(http://www.naver.com)
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