• 파일시티 이벤트
  • LF몰 이벤트
  • 캠퍼스북
  • 서울좀비 이벤트
  • 탑툰 이벤트
  • 닥터피엘 이벤트
  • 아이템베이 이벤트
  • 아이템매니아 이벤트

푸쉬푸쉬 소코반2 게임 소스 (Windows API, Visual C++ 6)

*기*
개인인증판매자스토어
최초 등록일
2007.12.04
최종 저작일
2007.12
7페이지/파일확장자 압축파일
가격 4,000원 할인쿠폰받기
다운로드
장바구니

소개글

게임은 http://blog.naver.com/fluiday/10038626287에서 직접 다운받아 해보실 수 있습니다.

윈도우즈 API 정복에 나오는 소코반 2 게임을 변경한 소스 입니다.

다음은 책에는 없는 기능들 입니다.

1. 소스코드를 분리하였습니다. 실제 프로그램들처럼 소스코드를 분리하여 WinMain.cpp와
기타 파일들이 들어있는 Sokoban2WndProc.cpp로 나누었습니다. 헤더 파일들도 포함해서입니다.

2. 다른 소코반 프로그램에서 사용되는 비트맵 파일을 이용하여 더 이쁘게 만들어보았으며,
store로 들어갈 경우(goal지점, 목표지점) 플레이어 뿐만 아니라 물건의 타일 색이 변경되는 것도 볼 수 있습니다.

3. 게임시 스택(Stack, LIFO)을 이용하여 플레이어 이동을 기억하게 하여 여러번 취소(Z)하면서 게임을 할 수도 있습니다.

3. 각각의 비트맵 파일들은 필요하면 수정하여 사용하실 수 있습니다.
circle폴더에 들어있는 비트맵 파일들을 수정하신 후 ResourceView에서 Bitmap을 선택하신 후 우클릭. Import를 선택하시고, Circle폴더에 수정하신 비트맵(*.bmp)를 불러오신 후 IDB_BITMAP1부분을 해당 아이디로 바꾸시면 됩니다. 물론 기존의 해당 아이디는 삭제하셔야합니다. 또한 아이디들이 연속적이어야 하는 비트맵들은 IDB_WALL(벽), IDB_STORE(녹색타일), IDB_GROUND(보라색타일)끼리 연속된 숫자, IDB_MOVER_GROUND_RIGHT, IDB_MOVER_GROUND_LEFT, IDB_MOVER_GROUND_UP, IDB_MOVER_GROUND_DOWN끼리 연속된 숫자,
IDB_MOVER_STORE_RIGHT부터 IDB_MOVER_STORE_DOWN끼리, 마지막으로 IDB_OBJECT(공&보라타일)와 IDB_OBJECT_STORE도 연속적이어야 합니다. 숫자 확인은 Resources.h에서 하면 됩니다.

4. 한글문서로된 간단한 설명서도 포함되어 있습니다.

CF)IDB_MOVER_GROUND_DOWN은 아래를 보고 있는 플레이어이면서 타일은 본프로그램에서는 보라색입니다.

기존 책 내용의 특징

1. 저자 김상형님이 만드신 프로그램은 소스내에 게임 스테이지를 저장합니다. 원래 도스용을 윈도우 용으로 바꾼거라 간단한 형태로 스테이지 작성이 가능합니다. 아래의 예를 가지고 게임 스테이지를 작성할 수 있습니다.

S:플레이어 시작위치 , O:물건이 보라색 바닥에 있는경우(영문자), #:벽 .:녹색창고, 0:물건이 창고에 있는경우(숫자)

컴파일 실행환경

Microsoft visual c++ 6.0

압축파일 내 파일목록

Resources.aps
Resources.h
Resources.rc
Sokoban2.dsp
Sokoban2.dsw
Sokoban2.ico
Sokoban2.ncb
Sokoban2.opt
Sokoban2.plg
Sokoban2WndProc.cpp
Sokoban2WndProc.h
WinMain.cpp
WinMain.h
Circle/Circle (resized to fit).ini
Circle/Circle.ini
Circle/Circle.vsk
Circle/dragobject.cur
Circle/ground.bmp
Circle/Mover_Down.bmp
Circle/Mover_Left.bmp
Circle/Mover_Right.bmp
Circle/Mover_Store_Down.bmp
Circle/Mover_Store_Left.bmp
Circle/Mover_Store_Right.bmp
Circle/Mover_Store_Up.bmp
Circle/Mover_Up.bmp
Circle/object.bmp
Circle/object_store.bmp
Circle/reachable.bmp
Circle/reachable_store.bmp
Circle/store.bmp
Circle/Thumbs.db
Circle/wall.bmp
Debug/Resources.res
Debug/Sokoban2.bsc
Debug/Sokoban2.exe
Debug/Sokoban2.ilk
Debug/Sokoban2.pch
Debug/Sokoban2.pdb
Debug/Sokoban2WndProc.obj
Debug/Sokoban2WndProc.sbr
Debug/vc60.idb
Debug/vc60.pdb
Debug/WinMain.obj
Debug/WinMain.sbr
소코반 2.hwp

참고 자료

윈도우즈 API 정복 저자 김상형
Sokoban game for KDE 1982 Hiroyuki Imabayashi(히로유키 이마바야시) 일본 게임사 Thinking Rabbit, Inc.
Skin: Ariel Rodriguez
*기*
판매자 유형Bronze개인인증

주의사항

저작권 자료의 정보 및 내용의 진실성에 대하여 해피캠퍼스는 보증하지 않으며, 해당 정보 및 게시물 저작권과 기타 법적 책임은 자료 등록자에게 있습니다.
자료 및 게시물 내용의 불법적 이용, 무단 전재∙배포는 금지되어 있습니다.
저작권침해, 명예훼손 등 분쟁 요소 발견 시 고객센터의 저작권침해 신고센터를 이용해 주시기 바랍니다.
환불정책

해피캠퍼스는 구매자와 판매자 모두가 만족하는 서비스가 되도록 노력하고 있으며, 아래의 4가지 자료환불 조건을 꼭 확인해주시기 바랍니다.

파일오류 중복자료 저작권 없음 설명과 실제 내용 불일치
파일의 다운로드가 제대로 되지 않거나 파일형식에 맞는 프로그램으로 정상 작동하지 않는 경우 다른 자료와 70% 이상 내용이 일치하는 경우 (중복임을 확인할 수 있는 근거 필요함) 인터넷의 다른 사이트, 연구기관, 학교, 서적 등의 자료를 도용한 경우 자료의 설명과 실제 자료의 내용이 일치하지 않는 경우
최근 본 자료더보기
탑툰 이벤트
푸쉬푸쉬 소코반2 게임 소스 (Windows API, Visual C++ 6)
  • 레이어 팝업
  • 레이어 팝업
  • 레이어 팝업
  • 레이어 팝업
  • 레이어 팝업