카지노카페사업계획안
- 최초 등록일
- 2007.11.24
- 최종 저작일
- 2005.11
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소개글
기존 카지노 카페에 관한 분석과
창업을 위한 사업계획서입니다.
목차
1) 아이템 소개
2) SWOT 분석
3) 소비자 특성
4) 경쟁사 분석
5) 4P 분석
6) 마케팅 목표설정
7) STP 전략설정
8) 4P MIX
9) 결론
본문내용
1. 아이템 소개
․ 아이템 : 카지노 카페
카지노카페는 일반 카지노 바와는 다르게 환한 공간(카페 식 인테리어)에서 게임을 즐길 수 있으며, 직접적 현금으로는 거래 되지 않으며 대신 과자나 음료수 등의 간단한 다과를 구입하면 그에 해당하는 칩을 제공하고, 그 칩으로 전문딜러와 함께 친구들이나 모르는 상대와 실제 카지노 게임들을 즐길 수 있고, 더불어 친목도모도 할 수 있는 신 개념 엔터테인먼트 공간이다.
․ 선정이유
기존의 식상한 놀이문화에 흥미가 떨어져서, 무엇인가 색다른 놀이문화가 없을까 고민하는 많은 대학생들을 보고 이에 맞는 새로운 놀이 문화가 없을까 고민하며 알아보는 도중 창업박람회, AT 창업 박람회 프랜차이즈 대상을 차지하는 등 새로운 아이템으로 급부상하고 있는 카지노 카페를 착안하게 되었다.
2. SWOT분석
① Strength
․ 소비자의 중독성을 자극하여 꾸준한 고객 유치를 할 수 있다는 장점이 있다.
․ 카지노 식 인테리어는 사람들의 호기심을 자극 할 수 있다.
② Weakness
․ 카지노 개념에 대한 사람들의 부정적인 편견이나 인식이 존재한다.
․ 딜러의 관리 비용이 높다.
③ Opportunity
․ 새로운 업종이므로 사람들의 호기심 자극할 수 있다.
․ 최근 인터넷 카드게임의 관심 증대되고 있어 잠재고객이 존재한다.
④ Threat
․ 법적 제제의 위협이 있을 수 있다.
․ 최근 경제적 불황으로 인한 놀이 문화의 수요 폭 감소하는 경향이 있다.
3. 소비자특성
․ 최근 유사업종의 증가로 카페 식 놀이문화에 익숙해져 있다.
․ 새롭고 독특한 문화를 접하는데 관심을 가지고 있다.
․ 사람들과의 경쟁이나 심리전을 이용한 게임에 흥미를 갖는다.
-> 경쟁사라 볼 수 있는 보드카페의 인기는 하락추세에 있다.
이에 따라 새로운 놀이 문화를 찾고 있는 소비자가 증가하고 있다.
피망, 한게임등 온라인상에서 카드게임이 인기를 얻고 있어
소비자들의 관심이 증가되어 개점 시 잠재고객이 많을 것으로 유추된다.
참고 자료
없음