디지털 매체의 소비가 가지는 한계와 문제점 및 디지털 매체 소비의 향후 대책과 방향성
- 최초 등록일
- 2007.11.19
- 최종 저작일
- 2007.11
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소개글
디지털 매체의 소비가 가지는 한계와 문제점 및 디지털 매체 소비의 향후 대책과 방향성
목차
Ⅰ.서론
1.디지털
2.디지털 매체와 디지털 매체의 소비
Ⅱ.디지털 매체의 소비가 가지는 한계와 문제점
1.사생활침해
2.저작권침해
3.디지털 정보격차
4.서비스자체의 소비자문제
5.디지털매체가 낳은 가상현실의 문제
Ⅲ.디지털 소비의 긍정적 방향
1.소비자가 생산의 주체가 됨
2.‘사소한 다수’의 반란이 가능해짐
3.디지털 컨버전스
4. 21세기 새로운 소비의 세계- 세컨드라이프
Ⅳ.디지털 매체 소비의 향후 대책과 방향성
1.현재 시행중인 정책
2.정부차원의 방향
3.생산자차원의 방향
4.소비자차원의 방향
Ⅴ.결론
본문내용
1. 서론
디지털
특정한 최소 단위를 갖는 일정 수치를 이용하여 처리하는 방법
자료의 정확성, 정밀성 증가 <-> 대상의 양극화
디지털 매체
컴퓨터 기기
네트워크
PMP
MP3 player
이동통신 기기
웹 브라우져
월드 와이드 웹(WWW)
MP3 file
UCC
e-mail
벨소리
전자 논문
각종 디지털 미디어
1. 서론
디지털 매체의 소비
디지털 매체 자체에 대한 소비
+
디지털 매체를 통한 소비
도구적인 측면(가시적, 하드웨어 관련, 기기관련)
+
내용적인 측면(대부분 非가시적, 소프트웨어 관련, 기타 서비스 문화 관련)
1. 서론
1. 사생활 침해
①뉴미디어의 사생활 침해
-홈피, 블로그 사진 유출
Ⅱ.디지털 매체의 소비가 가지는 한계와 문제점
②인터넷 방송의 문제
-몰래 카메라의 유통
2. 저작권 침해
디지털 저작물
복제의 용이성 및 신속성
복제의 질의 고도성
광범위성
저장과 수정의 용이
미국의 냅스터
소리바다
Ⅱ.디지털 매체의 소비가 가지는 한계와 문제점
Ⅱ.디지털 매체의 소비가 가지는 한계와 문제점
1) 냅스터 case
사건 개요
A&M, Records, Interscope
Records, Sony Music 등
9개 음반사가
냅스터 사에게 저작권침해,
부정 경쟁으로 인한
손해배상 제기와
예비적 금지명령 신청
판결
피고: 음반의 복제, 내려받기, 올리기 등의 행위 금지를 명하고,
시스템 운영을 엄격히 감독할 것
원고 : 냅스터사에 저작권이 있는 저작물을 통지하는 책임 부여
참고 자료
없음