소개글
청소년의 사이버문화와 그에따른 영향과 문제점을 기술한 레포트로A+을 받았습니다.
목차
Ⅰ.서론 - 목적 및 필요성Ⅱ.본론 - 사이버 세계와 청소년에 대한 이해
1. 가상(사이버) 세계와 청소년
2. 사이버 세대의 특성
3. 청소년 사이버 문화의 현황
4. 온라인 게임의 특성
(1) 온라인 게임의 긍정성
(2) 온라인 게임의 역기능
5. 사이버 매체가 청소년들에게 미치는 영향
6. 사이버 세계와 청소년 심리와의 관계
7. 사이버 세계의 청소년 문화 유형(역기능적 폐해와 관련)
(1) 해킹으로 표현되는 정보 시스템 불법침입 및 파괴의 문화 유형.
(2) 불펌(불법으로 퍼옴)으로 표현되는 지적 재산권 침해의 문화 유형
(3) 사이버 공간에서의 언어폭력의 문화 유형
(4) 불건전 정보의 생산 및 유통 관리의 문화 유형
(5) 사이버 공간에서의 청소년 범죄의 문화 유형
(6) 사이버의 여론 왜곡 또는 오용 현상의 문화 유형
(7) 컴퓨터 사용 증후군에 따른 문화 유형
(8) 사이버 공간에서의 기타 문제에 따른 유형
Ⅲ.결론 - 이것이 현대의 정보화 사회가 주는 청소년 문제의 해결책이다.
8. 올바른 가상세계 활용을 위한 대안
Ⅳ.참고문헌
본문내용
Ⅰ. 서론 - 목적 및 필요성1990년대 중반부터 시작된 가상공간에서의 새로운 문화는 한국 사회의 문화 지도를 바꾸고 있다. 가상공간의 등장은 아날로그적 문화를 디지털 문화로 재편하고 있으며, 문화를 이끄는 세대 또한 점차 그 연령이 낮아져 오늘날에는 인터넷 세대라고 불리는 10대 청소년들이 새로운 문화적 경향성들을 주도하고 있다. 아날로그 시대에는 가능할 수 없었던 일들이 가상 공간을 통해 현실화되고 있으며, 이제는 가상공간 세계에서 현실세계보다 더욱 현실 같은 일들이 나타나고 있다. 매일 매일의 일상이 가상 공간으로부터 시작되고 있으며, 가상 공간에 의지하지 않고서는 더 이상 현실세계의 모든 일들을 진행할 수 없는 상황에 이르고 있다. 오늘날 청소년들의 인터넷 이용률은 정확한 통계를 산출하기 불가능할 정도로 급격히 증가하고 있다. 양적으로 증가하고 있을 뿐 아니라 이용하는 정보나 내용의 종류 등 질적인 면에서도 급변하는 추세이다. 청소년들은 가상공간에서의 또 다른 자아를 담고 있는 아바타를 통해 자신을 표현하는데 익숙해 있으며, 게임을 함으로써 사회성을 경험하는 차원으로 나아가고 있다. 문제점들도 출현하여 기존의 법 체계로 통제할 수 없는 상황도 발생하고 있다. 이런 현실은 곧 인터넷 이용이 청소년들에게 어떤 영향을 줄 것인가와 보다 바람직한 이용을 위한 대안이 무엇인가에 대한 문제제기로 이어진다고 할 수 있을 것이다.
바로 이런 문제의식으로부터 출발하여, 오늘날 일상 생활과 문화 전반의 중심에 자리하고 있는 가상공간의 특징에 대해 알아보고 가상공간의 주인이라고 할 수 있는 청소년 세대가 가상공간에서 구성하고 있는 여러 행위 특성과 실태, 문제점등에 대해 살펴보기로 한다. 더불어 사이버 세계의 올바른 방향과 역기능적 폐해에 대한 대안을 마련함으로 실천성을 보완하고자 하였다.
Ⅱ.본론 - 사이버 세계와 청소년에 대한 이해
1. 가상(사이버) 세계와 청소년
오늘날 청소년을 이해하는데 인터넷으로 대표되는 이른바 사이버 세계의 실체와 영향력에 대한 이해는 필수적 과제가 되었다. 각종 청소년 문제는 물론 건전한 청소년 문화 정립을 위한 대안 마련에 사이버 매체의 영향력과 여파를 간과할 수 없게 되었기 때문이다. 그 만큼 각종 사이버 매체들은 오늘날 청소년들의 ‘문화적 의식 형성과 실천’에 막강한 영향을 미치고 있기 때문이다.
참고 자료
김기태(2000). 사이버 언어폭력, 이대로 좋은가, 정보통신윤리위원회, 『정보통신윤리』11/12월 호김기태(2000). 사이버 세상의 암초 - 시스템파괴와 지적재산권 침해-, 한국정보문화센터, 『정보화로 가는 길』
김기태(2000). 사이버 시대 올바른 미디어 교육의 방향 및 실천과제, 방송위원회 『2000년도 중고등학교 교사 대상 미디어 교육 교재』
김영한 외(1999). 사이버문화와 기독교전략, 쿰란 출판사
정보통신부(1999). 정보화 역기능 방지 종합 대책안
이정복(2000). 학생의 인터넷 언어 사용 실태와 문제점, 교원단체 총 연합회
이재현(2000). 인터넷과 사이버 사회, 커뮤니케이션북스
청소년보호위원회(2000). 인터넷 환경이 청소년의 사회화에 미치는 영향
한국가족사회복지학회(2000). 학부모정보감시단 모니터링 보고서 2000-03
학국교원단체총연합회(2000). 사이버폭력과 학교 공동체 붕괴
한국청소년상담원(2000). 청소년의 PC중독
한국 청소년 개발원 (2005). 청소년 문화론 . 교육 과학사
김혜원(2001). 청소년들의 인터넷 이용현황과 그에 대한 원인분석-인터넷 중독증세와 음란행위를 중심으로-, 청소년문제 연구세미나 자료집, 19-66. 한국청소년단체협의회.
이해경(2001). 청소년들의 사이버 공간 이용에 있어서 창조적 행위와 일탈적 행위에 대한 심층 인터뷰, 청소년문제 연구세미나 자료집, 67-110. 한국청소년단체협의회.
윤영민(2000). 인터넷이 청소년의 사회화에 미치는 영향, 제 2차 정책포럼 인터넷 시대에 있어 청소년 문제와 대책, 청소년 보호위원회.
이 자료와 함께 구매한 자료
- 청소년의 사이버문화의 실태와 바람직한 사이버문화 21페이지
- 십자가 성경 표지 1페이지
- [유아교육] 나는 이런 부모가 되고 싶다. 2페이지
- 청소년 비행 예방대책과 교정교육 10페이지
- [사회복지/ 청소년복지] 청소년 자살문제 24페이지