3D 컴퓨터 애니메이션과 영상4
- 최초 등록일
- 2007.11.09
- 최종 저작일
- 2007.10
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소개글
3D 컴퓨터 애니메이션과 영상4
목차
빛, 카메라, 재료
색상
렌더링 작업의 각 과정들
렌더링
준비하기
본문내용
Z-Buffer 렌더링
- 이미지 공간 렌더링의 한 예
- 한 장면에 있는 모든 물체들을 Z위치와 깊이에 의해 정렬
- 깊이 정보는 버퍼에 저장되고 감춰진 면 제거 계산이 일어날 때의 렌더링 과정에 사용
- 한 번에 하나의 픽셀을 제거하는 방식으로 하나의 물체에서 감춰진 면을 제거
- 한 장면의 모든 물체의 가시성이 모든 점에서 테스트된 후에 완료
레이 트레이싱(ray tracing)
- 3차원 장면의 사진과 같은 사실적 이미지를 만들 수 있는 기법
- 렌더링의 한 장면에서 각각의 광선들이 카메라에 다다를 때까지 추적하여 모든 빛을 계산
- 가장 발전되고 정확한 방법 중의 하나
- 정확한 반사와 굴절에 의해 표면의 질감과 명암 및 이미지 생성
- 일반적인 경우 : 장면 각각의 점을 향한 광선을 만들고 광원으로 부터 경로를 추적
- 레이 트레이싱 프로그램 : 낭비되는 시간을 단축하기 위해 카메라로부터 광원까지 반대 방향으로 광선을 추적
레이 트레이싱
- 주요 요소 : 레이 트레이싱의 깊이, 이미지의 픽셀 개수, 장면의 광선 개수
- 3차원 장면의 일부분을 레이 트레이싱 모드로 보여주는 방법을 제공
- 렌더링 완료의 시간을 미리 추정하여 사용자에게 제공
래디오 시티
참고 자료
없음