3D 컴퓨터 애니메이션과 영상3
- 최초 등록일
- 2007.11.09
- 최종 저작일
- 2007.10
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소개글
3D 컴퓨터 애니메이션과 영상3
목차
자유형 곡면
논리 연산자와 절단면
고급 모델링 유틸리티
자연 현상의 절차적 묘사
준비하기
본문내용
자유형 곡면 가상배우의 피부
표피
- 골격을 덮는 표면
- 피부와 같은 연속적이고 유연성을 가짐
- 자신이 덮고 있는 골격의 동작에 따라 변형
- 대개 메쉬가 아닌 곡면으로 구성됨
- 윤곽선 형태를 만들고 소프트웨어를 사용골격을 따라 돌출되는 형태
- 골격을 중심으로 자동 혹은 수동으로 만들어짐
자동으로 만들어진 표피
- 표준 돌출 기법과 마찬가지로 자동 표피 생성기는 돌출된 윤곽선이 분절 체인을 따라 반복되는 횟수를 결정하게 해줌
- 수동으로 편집될 수 있음
수동으로 만들어진 표피
- 수동기법보다 정밀한 모델링이 가능
- 표피를 재구성하는 방법을 최적화하기 위해 골격 위에 보다 정확히 위치 시킬 수 있음
같은 골격에서 수동으로 만든 피부와 자동으로 만든 피부
모델의 골격을 감싸는 표피면을 사용하여 얻는 장점
표피면이 골격의 크기 변화에 자동적으로 반응
- 변형 변수를 이용해 형태가 조절
- 부풀림(bulging), 라운딩(rounding) 등
- 3차원 모델의 피부가 연속된 면이 아니라 계층구조를 통한 독립적인 면으로 정의된 경우 모델의 표면간 틈새를 최소화하는 방법으로 정렬
- 최소화의 방법 : 채우기(Filler), 단순형 보간법 등
관절부의 자세한 모델 및 부풀어 오른 피부
논리 연산자와 절단면
논리 연산자(logical operator)
- 다양한 방식으로 형태를 더하거나 빼는 방법으로 모델을 생성
- 합집합(Union-and), 교집합(Intersection-or), 차집합(Difference-not)
- 논리연산자 Difference는 대개 절단(trimming)으로 언급, 절단에 의해 만들어진 면을 절단면이라고 함
- 절단에 의한 모델링 기법은 3차원 물체나 구멍이 있는 표면을 만들때 유용
고급 모델링 유틸리티
참고 자료
없음