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유비쿼터스의 정의, 유비쿼터스 혁명, 유비쿼터스에 대한 세계 IT기업들의 전략, 유비쿼터스의 대명제, 유비쿼터스의 현재, 유비쿼터스의 의미, 유비토피아, 유비쿼터스의 역기능, 유비

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최초 등록일
2007.11.08
최종 저작일
2007.10
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소개글

유비쿼터스의 정의, 유비쿼터스 혁명, 유비쿼터스에 대한 세계 IT기업들의 전략, 유비쿼터스의 대명제, 유비쿼터스의 현재, 유비쿼터스의 의미, 유비토피아, 유비쿼터스의 역기능, 유비쿼터스의 단점, 유비쿼터스의 장점, 유비쿼터스의 장단점 등에 대하여
목차를 제시하고 해당되는 차례에 따라 여러가지 예를 들며 설명하고 있습니다.
유비쿼터스의 역기능과 극복해야할 과제에 대하여도 중점적으로 다루고 있습니다.

목차

1. 유비쿼터스의 기본개념

2. 유비쿼터스 혁명과 나타난 배경

3. 유비토피아의 세상

4. 유비쿼터스에 대한 국내외 다양한 시각

5. 유비쿼터스에 대한 세계 IT기업의 전략
유비쿼터스화 패러다임

6.유비쿼터스의 역기능
①사생활 침해에 관련된 문제
②사회 차원에서 보았을 때 소외계층의 부조화 발생
③불법 음란물 콘텐츠에 대한 우려
④국가간 정보화 격차의 심화
⑤시스템 자체의 취약성에 대한 문제

7. 극복해야 할 과제
①기술적 표준화와 사회기반 정비
②기반정비와 표준화
③유비쿼터스 컴퓨팅은 민간이 해야 할 과제
④국책으로 실시
⑤법 재정비의 포인트
⑥새로운 비즈니스 및 공적 서비스의 형태

8. 요 약
유비쿼터스란 :
유비쿼터스의 대 명제 :
유비쿼터스의 의미 :
유비쿼터스의 현재 :
어떻게 진행되나 :
우리는 어떻게 해야 하나 :

본문내용

<유비쿼터스 혁명과 실현, 역기능과 극복과제 보고>


1. 유비쿼터스의 기본개념

‘유비쿼터스(Ubiquitous)`는 원래 라틴어로서,‘도처에 있다`,‘언제 어디서나 동시에 존재한다`는 뜻을 지니고 있다. 이 용어는 세계적인 복사기 제조업체 <제록스>의 연구원이었던 마크 와이저(Mark Weiser)가 1989년 그의 논문에서 처음 주창한 것으로써,‘현실 세계에 존재하는 모든 대상물을 기능적공간적으로 연결해 사용자에게 필요한 정보나 서비스를 곧바로 제공하려는 기술’이다.

그러나 유비쿼터스는 단순히 기술의 진보를 의미하는 용어만은 아니다. 유비쿼터스는 가까운 미래에 만나게 될 우리 삶의 모습이다. 지금까지는 일의 능률을 높여주고 수많은 정보를 접할 수 있는 컴퓨터를 제대로 이용하기 위해서는 컴퓨터에 입력하는 방법을 배워야 하고 능숙하게 다루는 능력이 있어야 했다. 그렇기 때문에 컴퓨터에 능하지 않은 세대는 직장에서 젊은 세대들에게 늘 심리적 위협을 느끼곤 했다.

그러나 유비쿼터스가 구현되면 우리는 더 이상 컴퓨터나 기타 기기들을 의식할 필요가 없다. 사용법을 익히기 위해 머리를 싸맬 필요도 없다. 이제까지는 컴퓨터에 접근하기 위해서 컴퓨터가 알아들을 수 있는 언어를 인간이 배워야했지만, 유비쿼터스 시대에는 도처에 심어져 있는 컴퓨터가 인간의 말, 몸짓, 시선, 감정상태 등을 읽고 간단한 명령에 따라 자기가 알아서 해야 할 일을 처리해 주게 되는 것이다. 인간이 기계의 노예가 되는 것이 아니라 기기들이 신밧드 이야기에 등장하는 거인 지니처럼 언제 어디서는 나타나 인간의 충직한 친구이자 일꾼이 되어 주는 것이다.

참고 자료

※참고문헌 및 웹사이트
- 유비쿼터스 IT혁명과 제3공간 (유비쿼터스 총서 1편), 하원규, 김동환, 최남희 공저, 전자신문사
- 유비쿼터스 혁명과 프로슈머 마케팅, 정균승 지음, 엔타임
- 유비쿼터스 시대,u-프로슈머, 이금룡 지음, 도서출판 아름다운사회
- 공유와 감시의 두 얼굴 유비쿼터스, 리처드 헌터 지음, 윤정로 역, 21세기북스
- 우리들의 유비쿼터스, 가나 지음, 혜지원
- 다음카페 http://cafe.daum.net/zcolor
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