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온라인 게임의 발달과 이에 따른 문제에 관한 논의

*지*
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최초 등록일
2007.10.28
최종 저작일
2006.11
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소개글

온라인 게임에 대한 풍부한 설명과
발전과정
그리고 긍정적인 측면과 부정적인 측면을
사회적 개인적 측면으로 생각해볼수있도록 작성된 레포트.

목차

1. 온라인 게임의 정의
2. 온라인 게임의 분류
1) 운영에 따른 분류
2) 형식에 따른 분류
3) 내용(장르)에 따른 분류
3. 온라인 게임의 특징
4. 온라인 게임의 역사와 세계 현황
1) 온라인 게임의 역사
2) 세계 온라인 게임 현황
5. 온라인 게임의 기술적 발달 배경
6. 우리나라 온라인 게임 산업의 현황
1) 국내 온라인 게임의 발전
2) 주요 온라인 게임 서비스 업체 현황
3) 기타 온라인 게임 산업 현황
7. 온라인 게임의 긍정적 영향
1) 개인적 영향
2) 사회 경제적 영향
8. 온라인 게임의 부정적 측면
생각해볼 문제

본문내용

3) 내용(장르)에 따른 분류
① 아케이드 게임(arcade game)
전자오락실에서 흔히 보는 가장 고전적인 형태의 게임을 말함. 보통 슈팅게임, 보드게임, 스포츠게임, 퍼즐게임, 액션게임 등으로 나누어짐. 게임방식이 비교적 단순하기 때문에 온라인 게임에서는 그래픽이 특히 강조되며 1대1, 2대2, 3대3 등의 대전형식으로 게임이 이루어지는 것이 보통이다.
② 시뮬레이션 게임(simulation game)
실제 인간이 처하기 힘든 상황 혹은 비용이 많이 드는 상황을 미리 예측하기 위해 모든 환경을 컴퓨터가 조작할 수 있도록 만든 게임으로서, 전통적으로 비행 시뮬레이션, 전략 시뮬레이션, 육성 시뮬레이션 등으로 나누어진다.
③ 역할 수행게임(RPG. Role Playing Game)
게임에 참여하는 사람ㄹ이 일정한 역할을 수행하면서 맡겨진 임무를 완수하는 게임.
3. 온라인 게임의 특징
1) 상호작용성 : 제공업체와 소비자간, 소비자와 소비자간, 게이머와 텍스트간, 게이머와 게 이머간의 상호작용
2) 특정한 게임의 룰에 의해 활동하는 동시성
3) 장소가 아닌 공간이동의 즐거움
4) 익명성, 접근성 , 내용확정성
. 온라인 게임의 긍정적 영향
1) 개인적 영향
① 스트레스를 해소시키고 카타르시스(정화작용)을 경험하게 된다.
- 청소년들이 학업에서 오는 스트레스를 잠시 잊을 수 있어 정서적 해방감을 맛볼 수 있다.
② 자신감과 집중력을 향상시킨다.
- 게임은 강한 집중력을 요구할 뿐만 아니라 게임에서의 승리를 통해 자신감을 얻을 수 있어 생활의 활력소가 된다.
③ 두뇌 개발
- 온라인 게임은 생각을 많이 하면서 하는 게임이기 때문에 두뇌 개발에 도움이 된다.
2) 사회 경제적 영향
우리나라에서 97년에 시작되었던 IMF이후, 컴퓨터 업계는 도산 직전까지 몰렸으나 스타 크래프트라는 대작 게임으로 유발된 PC방 수요가 컴퓨터 업계 및 부동산 업계, 인테리어 업계를 활성화 시키는데 크게 기여 했다. 또한 당시 정보화에 뒤쳐져 있던 우리나라가 PC방이라는 인터넷 전용망이라는 인프라 측면에서 점차 정보화 사회로 발전하게 되었고, 현재는 인터넷 보급률 세계 1위를 차지하게 되었다. 이렇게 활성화 된 인터넷 분야는 필연적으로 온라인 쇼핑과도 연결되면서 전자결제 지불 시스템의 발전, 이에 반드시 부가되는 인터넷 보안 시스템의 발전 등 부수적인 효과들도 가져왔다. 폭발적으로 늘어난 PC방의 성황은 당시 극심한 침체에 빠져있던 국내 경기 속에서 이른바 “불황을 모르는 사업”, “21C의 황금알을 낳는 사업” 등등의 찬사가 붙으며 지칠 줄 모르는 성장을 지속해 왔다. 요즘에는 많이 주춤거리는 추세지만 그래도 인파가 많이 모이는 곳이라면 PC방은 반드시 있고 꽉 들어찬 사람들을 쉽사리 볼 수 있다.

참고 자료

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