소개글
일본문화의 이해라는 과목에서 발표한 주제입니다.목차
Ⅰ.애니메이션의 정의와 역사………………………………… 21. 정의
2. 애니메이션의 역사
Ⅱ. 일본 애니메이션 산업(1)…………………………… 3
1. 일본 애니메이션의 역사
2. 일본 애니메이션 산업
Ⅲ. 일본 애니메이션 산업(2)…………………………………… 12
1. 일본 애니메이션 산업의 시장 규모와 고용
1) 일본 애니메이션 산업의 시장 규모
2) 일본 애니메이션 산업의 고용 효과
2. 일본 애니메이션 산업 현황
1) TV용 애니메이션 제작 및 배급
2) Video용 애니메이션 제작 및 배급
3) 극장용 애니메이션의 제작 및 배급
3. 세계 진출 현황
1) 세계 TV 애니메이션 시장을 석권한 일본 애니메이션
2) 미국에서의 일본 애니메이션 비디오 판매
3) 극장용 애니메이션의 해외 배급
Ⅳ. 일본 애니메이션의 특성…………………………………… 29
1. 일본 애니메이션의 강점
1) 사회적인 요소
2) 내용
3) 제작방식
2. 일본 애니메이션의 한계성
1) 상업화된 일본 애니메이션
2) 표절
Ⅴ.애니메이션에 나타난 일본의 문화…………………………… 35
1. 일본 애니메이션 속에 나타난 신도사상
1) 『센과 치히로의 행방불명』,『원령공주』,『바람계곡의 나우시카』를 중심으로
2. 일본 애니메이션 속에 나타난 세계관
1) 사무라이 세계관
2) 개방적이고 퇴폐적인 성가치관 세계관
3) 민족적ㆍ문화적 정체감의 모호성과 함께 변형된 세계관
Ⅵ.일본 사회와 애니메이션과의 관계………………………… 40
1. 단순한 만화가 아니다.
2. 만화중독 증후군
3. 전문가들의 분석
4. 일본 만화의 수단적 유용성
참고문헌…………………………………………………… 42
본문내용
Ⅰ.애니메이션의 정의와 역사1. 정의
1989년 에드워드.s.스몰과 우진레빈슨에 의해 쓰여진 『Toward a Theory of Animation』에서 그들은 애니메이션을 단일 프레임으로서의 ‘시네마토그래피 기술’이라 정의했다. 1988년 찰스 솔로몬은『Animation:Note on a Definition』에서 ‘이미지는 프레임 바이 프레임(frame by frame)으로 촬영되고 움직임의 환상은 녹화되기보다는 창조된다.’라고 정의했다. 캐나다 국립 영화위원회(NFBC)의 노먼 멕라렌은 `애니메이션은 움직이는 그림의 예술이 아니라 그려진 움직임의 예술이다, 각각의 정지 화면 사이에 무엇이 발생했는가는 각각의 정지 화면상에 무엇이 존재하느냐보다 더 중요하다. 따라서 ‘애니메이션이란 정지화면 사이의 속임수로 눈에 보이지 않는 틈새를 교묘하게 조작하는 예술이다.’라고 정의했다.
-중략-
2. 일본 애니메이션 속에 나타난 세계관
1) 사무라이 세계관
목적을 위해 수단과 방법을 가리지 않는다. 일본 애니메이션 중 『드래곤볼』를 보면 마법의 구슬을 얻기 위한 이유만으로 강자와 계속 싸움을 하고 심지어 나아가서는 우주를 창조한 신과의 결투장면도 있다. 『슬램덩크』, 『북두신권』등의 내용도 따지고 보면 강자와 끝없는 싸움을 계속하는 과정의 반복이다.
Ⅵ.일본 사회와 애니메이션과의 관계
1. 단순한 만화가 아니다.
제2차 세계대전 이후 폐허가 된 일본에서 다음 세대의 아이들에게 꿈과 희망을 심어준 것이 바로 만화라고 한다. 그리고 1963년 최초의 TV애니메이션 ‘아톰’을 제작한 데즈카 오사무가 노벨상 수상자인 오오겐 겐자부로 보다 자국 국민으로부터 더욱 존경을 받는 것은 바로 그 이유에서 일 것이다. 그의 작품을 보며 자란 세대들이 지금의 애니메이션 팬 층을 형성해서 일본 애니메이션 발전에 기반이 된 것이 사실이다.
참고 자료
이정숙, 「일본 애니메이션에 관하여」, 日本學論集 제15집, 2002한창완, 「저패니메이션의 시뮬라시옹에 대한 이데올로기 기능 연구」,한국만화애니메이션 학회 논문, 1998.
강영안외 공저, 「대중문화 더 이상 침묵할 수 없다」, 기윤실 문화 전략위원회, 1998.
송락현, 「애니스쿨1」, 서울문화사.
「애니스쿨2」, 서울문화사.
황선길, 「애니메이션 영화사」, 범우사.
딴지일보 99년 2월호, 일본애니메이션 특집 참고.
기윤실문화 체육부, 「97 모니터 자료」, 기윤실.
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