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노인을 위한 컴퓨터 인터페이스 - 입출력 도구를 중심으로 - 제안을 위한 제품, 사용자 분석

*윤*
최초 등록일
2007.10.10
최종 저작일
2006.04
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소개글

노인 정보화를 위한 새로운 컴퓨터 인터페이스의 제안을 위한 사전 단계로서 기존의 제품과 사용자 분석을 실시하였다. (제품 분석은 입출력 도구(마우스/키보드)를 중심으로 재활기기까지 그 폭을 넓혀 조사)

목차

1. 제품 분석

ㄱ. 대체 마우스 : 초보자 혹은 사용이 어려운 이들이나 게임 등 특수 목적 위해

ㄴ. 대체 키보드 : 초보자 혹은 사용이 어려운 이들이나 게임 등 특수 목적 위해

2. 사용자(노인) 분석

3. 대안의 제시

본문내용

1. 제품 분석

ㄱ. 대체 마우스 : 초보자 혹은 사용이 어려운 이들이나 게임 등 특수 목적 위해
① 조이스틱투마우스 프로그램
② 화상확대마우스
③ 착용 가능한 진동 촉감 제시 장치
④ 돋보기 기능이 있는 무선 레이저 마우스
⑤ 스위치 인터페이스 M (재활 기기)
⑥ 어댑터 마우스 (재활 기기)
⑦ Tash Camera Mouse (재활 기기)
⑧ 인체 공학 6버튼 트랙볼 (재활 기기)
⑨ 엄지 마우스 (재활 기기)
⑩ 치료용 간단 스위치 (재활 기기)

ㄴ. 대체 키보드 : 초보자 혹은 사용이 어려운 이들이나 게임 등 특수 목적 위해
① 확장 키보드(Expanded Keyboard)
② 어린이용 키보드
③ 노인층이나 초보자를 위한 키보드 도우미 ‘Easy Key(이지키)’
④ 아이들 전용 키보드 ‘짝꿍’
⑤ 어르신 전용 키보드 ‘미투’
⑥ 의료용 키보드
⑦ 3단 분리형 맞춤 키보드 (재활 기기)
⑧ 등고선 키보드 (재활 기기)
⑨ 미니 키보드 (재활 기기)
⑩ 장애인용 키보드 (재활 기기)
⑪ 화면키보드 클리키(Clickey)
⑫ 3차원 무선 입력장치
⑬ 엘비 (화면확대 소프트웨어)

2. 사용자(노인) 분석

ㄱ. 타겟 연령
ㄴ. 노인의 특징 10가지
ㄷ. 3. 대표적인 노년의 유형 10가지
ㄹ. 노인의 4고(考)와 욕구
ㅁ. 노인의 정보화에 대한 인식와 욕구
ㅂ. 노인 정보화 교육 현장

3. 대안의 제시
ㄱ. 대체 or 보완 입력도구의 개발

참고 자료

없음
*윤*
판매자 유형Bronze개인

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