• 파일시티 이벤트
  • LF몰 이벤트
  • 캠퍼스북
  • 서울좀비 이벤트
  • 탑툰 이벤트
  • 닥터피엘 이벤트
  • 아이템베이 이벤트
  • 아이템매니아 이벤트

미술 그래픽 프로그램을 가지고 영상매체 활용 미술 표현활동 수업 과정안

*지*
최초 등록일
2007.09.04
최종 저작일
2007.06
29페이지/한글파일 한컴오피스
가격 2,000원 할인쿠폰받기
다운로드
장바구니

소개글

미술 그래픽 프로그램을 가지고 영상매체 활용 미술 표현활동 수업 과정안

목차

1. 활용을 통한 상상화 지도방안
2. 수업의 실제(이미지 조합에 의한 상상화, 혼합 상상화)

본문내용

미술 그래픽 프로그램을 가지고 영상매체 활용 미술 표현활동 수업 과정안
1. 활용을 통한 상상화 지도방안
가. 학년 선정 : 초등학교 6학년 학생 34명정도이며 6학년 아동의 일반적인 특성과 대상 아동의 컴퓨터에 관한 능력 및 상상능력에 대한 세부적인 내용을 가지고 선정하게 되었다.
1)초등학교 고학년 아동의 학습자 특성
고학년 아동은 일반적으로 12세 전후의 5,6학년 아동들로 로웬펠드의 분류로는 의사실기단계로 합리적 표현의 시기다.
이 시기의 아동들은 미술에 대한 이해의 폭이 넓어지고 기능이 섬세해지며, 미술에 대한 자아의식이 긍정적 또는 부정적으로 굳어지는 중요한 시기로 표현 측면에서는 대체로 사실적인 단계에 속한다고 볼 수 있는 데 점차 눈이 지각한 현시의 자연 형태에 가깝게 표현하려고 노력하는 시기이다. 이때의 사실적 표현이란 물체 그대로의 재현이 아니라 특정한 대상에 대하여 자신의 경험의 재현을 말한다. 즉, 사진처럼 베끼고 묘사하는 것이 아니라 나름대로의 생각을 가지고 그린다.
고학년 아동들을 관찰해 보면 눈으로 본 대로, 관찰한 대로 나타내야 한다는 부담을 가지고 있으며 대상을 그 대상답게 표현하는 일에 어려움을 갖고 있다. 이러한 심리적 어려움이 미술 표현의 욕구나 충동을 둔화시키고 중학교까지 왕성했던 미술 표현의 욕구와 기능의 발달을 수평상태로 머물게 하는 현상을 초래하기도 한다. 이 위기를 미술적으로 극복하기 위해서 적절한 지도와 훈련을 통하여 극복 할 수 있을 것이다. 그러므로 아동들이 다양한 컴퓨터 표현 방법을 접하게 하여 직접 그리지 않고 아이디어와 상상력만으로도 훌륭한 작품을 만들어 낼 수 있음을 알게 하고, 우연의 효과로 얻어지는 표현방법 등을 활용케 하여 자신감을 가지도록 지도해야 한다.

참고 자료

없음

이 자료와 함께 구매한 자료

*지*
판매자 유형Bronze개인

주의사항

저작권 자료의 정보 및 내용의 진실성에 대하여 해피캠퍼스는 보증하지 않으며, 해당 정보 및 게시물 저작권과 기타 법적 책임은 자료 등록자에게 있습니다.
자료 및 게시물 내용의 불법적 이용, 무단 전재∙배포는 금지되어 있습니다.
저작권침해, 명예훼손 등 분쟁 요소 발견 시 고객센터의 저작권침해 신고센터를 이용해 주시기 바랍니다.
환불정책

해피캠퍼스는 구매자와 판매자 모두가 만족하는 서비스가 되도록 노력하고 있으며, 아래의 4가지 자료환불 조건을 꼭 확인해주시기 바랍니다.

파일오류 중복자료 저작권 없음 설명과 실제 내용 불일치
파일의 다운로드가 제대로 되지 않거나 파일형식에 맞는 프로그램으로 정상 작동하지 않는 경우 다른 자료와 70% 이상 내용이 일치하는 경우 (중복임을 확인할 수 있는 근거 필요함) 인터넷의 다른 사이트, 연구기관, 학교, 서적 등의 자료를 도용한 경우 자료의 설명과 실제 자료의 내용이 일치하지 않는 경우

이런 노하우도 있어요!더보기

찾던 자료가 아닌가요?아래 자료들 중 찾던 자료가 있는지 확인해보세요

더보기
최근 본 자료더보기
탑툰 이벤트
미술 그래픽 프로그램을 가지고 영상매체 활용 미술 표현활동 수업 과정안
  • 레이어 팝업
  • 레이어 팝업
  • 레이어 팝업