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애니멘터리 한국설화-민속학

*민*
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최초 등록일
2007.07.10
최종 저작일
2006.09
11페이지/한글파일 한컴오피스
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소개글

애니멘터리 한국설화-민속학

목차

1. 답사를 시작하며
2. 애니멘터리(애니메이션과 다큐멘터리의 접목)
2.1 애니메이션
2.1.1. 애니메이션의 역사
2.2 다큐멘터리
2.3 애니멘터리 한국설화
3. 애니멘터리 이전에 다른 방법으로 기획된 프로그램은 없었나?
4. 애니멘터리의 제작 의도
5. 내용
5.1. 설화
5.1.1 설화의 개념 및 특징
5.1.2 설화의 구분
5.1.3 신화, 전설, 민담의 차이
5.2. 삼국유사
6. 애니멘터리 한국설화의 성공여부와 의의
6.1.1.시청률
6.1.2. 방송 시간대 및 시청자 층
6.1.3. 애니메이션 기술
6.1.4. 프로그램의 내용과 전개방식
6.1.5. 광고와 홍보
6.1.6. 집중적으로 겨냥한 시청자 층과 그 목적
6.2. KBS 애니멘터리 한국설화의 현재와 의의
7. 설화 애니메이션이 나아가야 할 방향

본문내용

2. 애니멘터리(애니메이션과 다큐멘터리의 접목)

2.1 애니메이션 http://anisystem.mytripod.co.kr/definition/index_1.html

1989년 에드워드.S.스몰과 우진레빈슨에 의해 쓰여진 『Toward a Theory of Animation』에서 그들은 애니메이션을 단일 프레임으로서의 ‘시네마토그래피 기술’이라 정의했다. 1988년 찰스 솔로몬은『Animation:Note on a Definition』에서 ‘이미지는 프레임 바이 프레임(frame by frame)으로 촬영되고 움직임의 환상은 녹화되기보다는 창조된다.’라고 정의했다. 캐나다 국립 영화위원회(NFBC)의 노먼 멕라렌은 ‘애니메이션은 움직이는 그림의 예술이 아니라 그려진 움직임의 예술이다, 각각의 정지 화면 사이에 무엇이 발생했는가는 각각의 정지 화면상에 무엇이 존재하느냐보다 더 중요하다. 따라서 애니메이션이란 정지화면 사이의 속임수로 눈에 보이지 않는 틈새를 교묘하게 조작하는 예술이다’라고 정의했다.
이처럼 애니메이션에 대한 정의는 시대와 작가에 따라 다양하게 존재하고 제작기법의 다양화 와 발전으로 정의에 대한 논의는 앞으로도 계속될것으로 보인다. 따라서 정확한 정의를 내리 기는 어려울것 같다. 애니메이션이란 보편적으로 ‘정지된 이미지를 연속적으로 배열함으로써 움직이는 환상을 만들어내는 예술’로 볼수 있다.

참고 자료

www.kbs.co.kr 위성TV 한국애니멘터리 설화..

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