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[사회과학]문화엔터테인먼트관광론

*현*
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최초 등록일
2007.06.25
최종 저작일
2007.04
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소개글

문화엔터테인먼트에 관한 전반적인 내용(현 연세대 박사과정 작성)

목차

Ⅰ. 서 론
Ⅱ. 본 론
1. 문화이동과 문화확산
2. 문화와 문화산업
3. 문화산업으로서의 영화
4. 애니메이션 산업
5. 방송산업현황
6. 비디오관련사업
7. 출판사업
8. 공연예술산업
9. 이벤트 사업
10. 한국의 문화정책과 외국의 문화정책
11. 외국의 문화산업정책
12. 스포츠 문화와 스포츠 마케팅
Ⅲ. 결 론

본문내용

문화엔터테인먼트 관광론을 이해하기 위해서는 문화와 문화지역, 문명, 그리고
문화관광이란 무엇인지를 먼저 이해하여야 한다.
문화란 사회 구성원들이 오랜 생활을 통하여 획득ㆍ정형화되어 전승ㆍ축적해온
생활양식의 총체로서 사회구성원인 인간에 의해 습득된 지식,신념,기술,도구,도
덕, 법등의 체계와 그 밖의 능력과 습관을 포함하는 총합체라고 할 수 있다.
문화에 있어서 지역이란 공동생활이 속한 광의의 무대이자 바로 자연환경이 전
개되는 곳을 말한다. 현대 산업사회는 탈산업사회로서 다른 층위의 여러 문화적 기반을(가족, 지역, 국가, 사회 공동체)가지고 있다. 또한 문화지역은 인간문화의 대표적 관념체계,상징인 언어와 말 그리고 종교과 같은 관념,상징이 구체적으로 발현된 각 지역이 구체적인 문화지역이 된다. .

참고 자료

없음
*현*
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