[공학]OpenGL을 기반으로 한 3D 전장 체험(An Implementation of 3D battlefield)-제안서
- 최초 등록일
- 2007.06.23
- 최종 저작일
- 2007.01
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소개글
OpenGL을 기반으로 한 3D 전장 체험 시뮬레이션 게임 구현
(An Implementation of 3D battlefield Simulation Game using OpenGL)- 힌글문서입니다.
게임산업은 21세기형 지식산업으로 막대한 투자와 관심으로 급속한 발전을 하고 있다. 현재 게임시장의 추세는 2D에서 3D장르로 변화되었다. 따라서 현재 시대의 흐름에 맞추어 독창적인 아이디어를 가지고 3D MAX 로 지형 지물등 대상을 모델링 하고 그래픽 라이브러리인 OpenGL을 이용하여 1인칭 3D 전장 시뮬레이션 게임을 구현하고자 한다.
목차
1. 연구의 배경 및 필요성
2. 연구의 목표
3.연구 내용 및 범위
3.1 3D MAX에서의 모델링
3.2 OpenGL을 이용한 게임엔진
3.3 연구 내용
3.4 연구일정
3.5 역할분담
4.기대효과 및 활용 방안
5.소용 기자재 및 조달 방법
5.1 필요한 S/W의 종류
5.2 필요한 H/W의 종류
본문내용
게임산업은 21세기형 지식산업으로 선진국들은 막대한 투자와 관심으로 급속한 발전을 하고 있는 상황이다. 또한 정서서비스 산업으로 인간의 감성을 풍부하게 하는 산업이며, 놀이문화를 창출하고 초고속정보통신망을 흐르는 멀티미디어데이터로 각광을 받고 있다.
세계적인 게임시장 규모는 1,000억불(140조원 추산) 이상으로, 게임산업은 매년 30~40%이상의 급성장하는 멀티미디어 컨텐츠형 지식산업이다.
현재 우리나라 게임산업의 성장률은 연간 17%이고 음악산업과 영화산업을 합한것의 두배인 4조원의 게임시장을 가지고 있다. 하지만 아직까지 우리나라 게임산업의 기술력은 일본이나 미국에 비해 턱없이 부족한 실정이다.
게임왕국인 일본의 게임시장 점유율은 전세계 게임시장의 70%이상을 차지하고 있는 상황이며, PC게임과 온라인게임의 급속한 성장과 신장으로 향후 점유율에 변화가 예상되고 있다. 특히 비디오게임과 아케이드게임은 절대적 우위를 차지하고 있다.
또한 PC게임 분야는 미국이 절대적으로 우위를 차지하고 있다.
이렇듯 세계게임시장에서 우리나라의 입지는 선진국들에 비해 밀리고 있지만 이들의 기술력을 본받아 우리만의 아이디어를 창출하여 새로운 기술로 다시 만들어 내야 할 것이다. 따라서 본 연구팀은 현시점에 맞추어 독창적인 아이디어로 재미있게 즐길 수 있는 3차원 그래픽의 1인칭 전장 시뮬레이션 게임을 제작하고자 한다.
참고 자료
없음