게임기획_기말고사_레포트
- 최초 등록일
- 2007.06.22
- 최종 저작일
- 2007.01
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소개글
서울사이버대학교 게임기획 A+ 받은 기말고사 레포트 입니다
목차
슈퍼 에어 라이더(Super Air Rider - SAR)
1. 작품 소개
가. 게임의 특징
나. 사용가능한 기술
다. 창작방법
2. 게임시나리오
게임화면 및 배경화면
게임 진행방식
부가설명
배경시나리오
게임의 콘트롤
게임화면 레이싱장면(예제, 스타워즈 레이서)
성격 및 특징
본문내용
나. 사용가능한 기술
3인칭 뷰를 위한 3D엔진이 필요하다. 기존의 지면을 달리는 레이싱에서 쓰는 충돌체크보다는 상하좌우앞뒤를 체크할수 있는 기술이 필요하다.
레이싱을 할때는 스피드가 느껴질수 있는 모션블러와 파티클등의 표현이 중요하다. 특히 파티클의 경우 선채끼리의 충돌이나 트랙과 선채의 충돌이 일어날 때 나오는 불꽃이 튀는경우는 특히나 중요하다고 볼수 있고, 아이템전의 경우에도 중요하게 쓰여질것이다.
다. 창작방법
기체는 서민형타입, 부자타입, 유니크타입등이 있다. 서민형 타입은 가장 보편적인 타입으로서 튜닝이 부자타입보다는 제한되어있고 모든 것(최고속도, 코너링, 순간가속)등이 벨런스가 맞춰져 있는 타입이다. 두 번째로 부자타입은 특성화된 타입으로서 최고속도, 코너링, 순간가속등의 한가지가 특별히 갖춰진 타입으로 튜닝이 제한이 없으며, 부족한것을 보충하거나 장점을 더 살릴수 있는 튜닝이 가능하다. 유니크 타입은 숨겨진 기체로서 게임을 즐기다 보면 랜덤하게 등장하여 게임수를 제한하여 기체를 조종할 수가 있다. 유니크 타입은 튜닝이 안되며 기타 악세사리 튜닝정도만 가능하게 한다. 악세사리 튜닝은 다음에 서술한다. 유니크타입의 특징은 모든 능력이 최대에 가깝다.
참고 자료
없음