[경영]블루오션 전략(PSP와 NDSL의 비교) 발표 자료
- 최초 등록일
- 2007.06.19
- 최종 저작일
- 2007.05
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소개글
블루오션 전략(PSP와 NDSL의 비교)에 대한 자료입니다.
제가 따로 올린 같은 주제에 대한 자료를 PPT로 만든 것입니다.
목차
1. 서론
- 기존 게임기 시장의 가치곡선
2. PSP
- 개발자와의 인터뷰
- PSP의 액션프레임워크와 ERRC
- PSP의 가치곡선
3. NDSL
- 개발자와의 인터뷰
- NDSL의 액션프레임워크와 ERRC
- NDSL의 가치곡선
4. 결론
- 결론
- 통합 가치 곡선
본문내용
소형 컴퓨터를 이용하여 게임을 즐길 수 있도록 만든 전자 장치
☆ 콘솔 게임기(PSP) : 집에서 TV나 모니터에 연결해서 즐기는 것
☆ 휴대용 게임기(Gameboy Advance)
휴대성
* 이동성
* 시간,공간제한x
저사양
* 한정적용량
크기 : 170mm(가로)*74mm(세로)
*23mm(두께) (최대돌기 미포함)
중량 : 약 260g
사운드 : 스테레오 스피커 내장
화면 : 4.3인치 16:9와이드 스크린 TFT액정(480*272픽셀)
최대밝기 200cd (밝기 조정 기능 포함)
CPU : PSP CPU (동작 주파수 333MHz)
메인 메모리 : 32MB
2003년 E3에서, 쿠타라기 켄 소니·컴퓨터 엔터테인먼트 CEO
“UMD (Universal Media Disk)를 장착한 PSP의 개발” 발표
2004년 내 휴대형게임기에서 볼 수 없는 고성능 휴대형 게임기를
시장에 투입하려 하고 있다.
1. Q : PSP개발을 시작 한 것은 언제쯤부터입니까?
카와니시 이즈미 (시스템 개발부 부장) A : 기획은 벌써 훨씬 전부터 …
실제 시작은 작년부터입니다.
2. Q : 왜 작년이 되어 GO싸인이 나왔는지요?
A : 기술개발 시작해, 게임기를 쭉 개발해 오면서 만족 가는 정도의
하이스팩으로 적용하기는 어려웠습니다
그것이 이번에, 고품질의 상태로 휴대용 게임기 형태에 집어넣을
수 있을 것 같다고 여겨져 도전하는 마음으로 … 지금까지 3D의
기능을 실현한 게임기가 휴대형에 수습되었다고 한 것은 없었고
PSP를 비롯한 기존의 휴대용 게임기와 일본 콘솔게임기는 주 고객을
게이머로 선정하고 전략 선정
하지만 닌텐도의 경우 일반인들의 게이머 이탈을 눈치채고 터치스크
린과 같이 복잡하지 않고, 간편한 시스템, 모든 연령층이 즐길 수 있
는 소프트웨어를 계획, 일반인 모두를 타겟으로 선정!!
참고 자료
없음