[프로그래밍언어개념] 객체지향 프로그래밍
- 최초 등록일
- 2007.06.15
- 최종 저작일
- 2007.04
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소개글
프로그래밍 언어개념 | 객체지향 프로그래밍에 대한 레포트 입니다.
목차
1. 객체 지향 프로그래밍의 세 가지 중심 개념
2. 캡슐화
3. 특수화
4. 다형성
5. 객체 지향 분석과 설계
본문내용
<객체지향 프로그래밍이란 무엇인가.>
일단 객체지향 프로그램이란 것을 설명하기 이전에 이 객체지향 프로그래밍이란 것이 왜 생겼냐는 것에 대해 설명하겠다. 그리고 객체지향 언어중에 여러 가지가 있지만 여기서는 C#에 중점을 두겠다.
윈도우나 웹 프로그램은 상당히 복잡하다. 그 주된 이유 중의 하나가 그래픽 사용자 인터페이스(GUI, Graphical User Interface) 때문이다. GUI는 사용자가 편하게 프로그램을 쓸 수 있게 드랍다운 메뉴(drop-down menu), 팝업 메뉴(pop-up menu), 버튼, 목록 상자(listbox) 등 많으면서도 복잡한 인터페이스 요소를 지니고 있다. 그리고 이 인터페이스 뒤에는 프로그램 자체의 로직 즉 예를 들면 고객, 상품, 주문, 물품 목록의 관계를 표현하기 위한 코드가 들어 있다. 사용자는 프로그램과 다양한 방식으로 상호 작용할 수 있으며, 프로그램은 이에 반응해서 적절한 동작을 취해야 한다.
이렇게 복잡한 구조를 좀더 쉽게 관리하려고 프로그래머들은 객체 지향 프로그래밍(Object-Oriented Programming)이라는 개념을 고안해내었다. 아이디어는 간단하다. 복잡한 대상을 가장 핵심이 되는 요소로 추려내어 모델링하는 것이다. 해결하려는 문제를 프로그램이 최대한 근사적으로 모델링할수록 프로그램을 작성하고, 이해하고 나아가 유지 관리하는 것이 쉬워지게 된다.
참고 자료
프로그래밍 입문자를 위한 C#,한빛미디어, Jesse Liberty