영화컨텐츠에 대해서
- 최초 등록일
- 2007.06.01
- 최종 저작일
- 2007.01
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소개글
A+ 취득한 리포트입니다^^;
목차
Ⅰ.영화콘텐츠의 의의
Ⅱ.영화콘텐츠 사례
1.반지의 제왕
2.해리포터
3.다빈치 코드
Ⅲ.영화컨텐츠의 비전
본문내용
Ⅰ.영화콘텐츠의 의의
오늘날 미디어문화시대에 있어서 영상콘텐츠의 원천인 영화는 원소스 멀티유스의 꽃이자, 엔터테인먼트 산업의 엘도라도라 해도 과언이 아니다. 왜냐하면 영화는 이미 복합영상시대의 다양한 뉴미디어창구로서 비디오를 비롯하여, 공중파TV나 케이블방송, 위성방송, 인터넷 등을 통해 문화소비자들의 기호에 맞게 제공되기 때문이다. 특히 멀티미디어시대의 디지털혁명은 90년대 초반 컴퓨터의 CD롬 드라이브에서 출발하여, 홈비디오, 위성TV, DVD, 인터넷을 이용한 오락문화를 종합적으로 즐길 수 있는 통합형 홈엔터테인먼트시대를 촉진시킨 계기를 마련해 주었다.
이른바 멀티미디어시대를 좌우하는 것은 쾌락과 재미를 추구하는 인간의 본성을 깨어나게한 엔터테인먼트라는 문화방정식의 핵심요소일지도 모른다. 엔터테인먼트 경제학의 법칙이 지배하는 오늘날에는 오락을 지향하는 문화소비자들로 가득 차 있는 이상 영화와 같은 콘텐츠상품이 멀티미디어시대를 이끌어가는 최우선적인 문화가치로서 자리잡게 된 것이다. 지금도 미국에서는 3천여개 이상의 영상콘텐츠업체들이 멀티미디어 타이틀 개발에 운명을 걸고 있다고 한다. 한 달에 1800여 개의 영화, 오락용, 학습용, 업무용 엔터테인먼트 콘텐츠들이 쏟아지고 있어, 그야말로 문화콘텐츠산업의 전성시대가 전개되고 있는 것이다.
참고 자료
없음