청소년 게임 중독
- 최초 등록일
- 2007.05.30
- 최종 저작일
- 2007.01
- 15페이지/ 한컴오피스
- 가격 1,500원
소개글
청소년 게임 중독에 관한 보고서입니다
목차
서 론
Ⅰ. 온라인 게임의 개념
Ⅱ. 온라인 게임의 종류
1. 역할수행 게임((MMORPG)
2. 시뮬레이션 게임
3. 아케이드 게임
Ⅲ. 온라인 게임 중독의 원인
Ⅳ. 온라인 게임의 실태
1. 통계청
2. 청소년 보호위원회
3. 한국청소년 상담원
Ⅴ. 온라인 게임 중독의 증상
Ⅵ. 온라인 게임중독 진단표
Ⅷ. 온라인 게임 중독 예방과 해결방안
1. 가정적 차원
2. 학교 차원
3. 사회적 차원
4. 게임 중독 치료 프로그램
5. 게임중독 상담 및 치료기관
결 론
참 고 문 헌
본문내용
온라인 게임이란 1970년도 후반부터 본격적으로 보급된 개인용 컴퓨터를 사용하여 즐기는 오락 레저 활동의 한 형태로서 종래의 컴퓨터 게임이 정해진 시나리오에 따라 진행되는 것과는 달리, 가상적 상황들을 설정해서 컴퓨터와 컴퓨터끼리 일정 시간 동안 다양한 데이터를 주고받는 형태의 게임이다.
말 그대로 라인(전화망 혹은 전용망 등)으로 다수의 이용자가 연결되어 있다는 것을 의미하므로 이제까지 일반적으로 알려졌던 컴퓨터 게임과는 다른 특성을 가진다.
우선, 여러 명의 이용자들이 특정한 하나의 게임 룰에 의해 같이 활동해야만 하는 동시성을 가진다. 이제까지의 패키지 게임과는 달리 이용자들은 다른 이용자의 게임 내 진행상황에 따라 자기의 게임 활동 자체를 수정하게 된다. 다른 이용자들이 게임 내에서 활동하는가에 따라 자기에게 유리한 행동이 어떤 행동인지를 결정해야 한다는 것이다. 초창기 온라인 게임들의 경우는 단일한 게임 캐릭터(이용자가 자기 자신과 동일시하는 아바타)를 제공했지만 최근의 온라인 게임에서는 이러한 동시성에 재미를 더해 주기 위해 여러 가지 기능을 제각기 갖춘 다양한 캐릭터를 제공한다. 즉 온라인 게임은 가상현실을 경험하게 한다.
일반적으로 컴퓨터 게임은 아케이드, 어드벤처, 시뮬레이션, 역할 수행 등 몇 가지로 나뉜다. 그러나 어드벤처 게임은 게이머 간의 상호 작용이 거의 없다는 점에서, 다른 장르에 그 요소가 포함될 수는 있겠지만 전형적인 온라인 게임의 장르라 할 수는 없을 것이다. 따라서 온라인 게임의 장르는 크게 아케이드, 시뮬레이션, 역할 수행 세 가지로 구분된다.
참고 자료
- 성윤숙, <지존과 대박을 꿈꾸는 아이들>, 대왕사, 2004
- http://blog.naver.com/wannasay?Redirect=Log&logNo=20008399944
- http://www.icec.or.kr/