[복식]게임속에서나타난한국복식(거상과 군주)
- 최초 등록일
- 2007.05.20
- 최종 저작일
- 2007.01
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소개글
게임속에 나타난 한국복식을 비교하고
게임속의 복식을 이해하는 내용입니다 발표문도 있고 ppt자료도 있습니다.
발표를 잘해서 출석도 발리고 시혐을 못쳤음데오 A를 받았던 과목입니다
목차
1. 거상, 군주의 배경과 시대상
2. 당시 시대의 복식특징
3. 조선시대 서민의 복식
4. 게임 속에서의 복식
5. 결론
본문내용
배경 : 조선시대 임진왜란 이후
시대상
-전쟁으로 인한 국가제도의 문란 및 신분제도 해이
-농업기술의 발달과 상품, 화폐 경제의 발달
-유교윤리의 약화현상과 서민문예의 발달, 실학사상의 대두
1) 임진 병자 양란으로 인한 혼란을 극복하기 위한 착수, 융복착용이라는 적극작인 자세를 취함. 그러나 착수는 일시적인 현상이었고, 전시체제로서 융복의 착용은 장기화 됨. 융복으로는 철릭을 착용함
2) 물자의 고갈, 제도의 소실 등으로 식을 절약하는 등의 제도의 간소화 정책이 실시되었다. 신분제도가 변동 가능케 됨으로써 복식의 신분계층의 구별의 기능을 약화시켰다. 따라서 복식을 통한 부의 과시현상으로 인한 사치현상과 남자 편복포의 제도문란의 현상이 나타나서, 양반전용의 도포 창의 등의 포를 하류층이 착용하였다
(3)유교윤리의 약화와 함께 도덕성이 약화되면서 복식에서 장식성이 추구되고, 성적본능의 표출로 에로티시즘이 표출된
4)면직물은 발달되었으나 상대적으로 견직물은 저조한 발달을 하였다. 사회전역에서 일어난 서민의식의 확대와 더불어 서민 복식문화가 부각되면서 복식의 유행현상이 표출되었고 이러한 흐름은 복식의 상향전파현상을 낳게 하였다.
참고 자료
없음
압축파일 내 파일목록
게임속에서의 한국복식.ppt