공간 체험 보고서
- 최초 등록일
- 2007.04.11
- 최종 저작일
- 2007.01
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소개글
공간과 대중문화 과목의 공간체험 A+ 보고서 입니다.
목차
1.대중적으로 가장 잘 알려진 공간 중 하나를 선택하고(공간 제목, 공간의 목적, 디자이너, 주요재료 , 디자인 경향에 대하여 간단히 설명), 선택된 공간을 Human Ecosystem 에 입각하여 분석, 기술한다.
2.과거에 특별한 의미를 지닌 공간을 1개 선택한다(사진스캔, 스케치 등으로 제시). 어떠한 면에서 그 공간이 특별한지 , 그 공간이 특별하게 인신된 요인을 분석, 기술한다.
3.잡지나 책 등의 미디어를 통해 1)마음에 드는 (긍정적) 2)싫은 (부정적)느낌의 공간, 3) 좋은 감정과 싫은 감정이 함께 교차되는 공간을 각 1개씩 선택한다.
선택한 공간에 대해 어떠한 면이 싫고 좋은지 간단히 기술한다. 고른 사진 중 싫고 좋은 이유가 반복되는 요소가 있을 경우 그 원인을 기술한다.
4.대중문화와 디자인역사 분류에서 한 시대를 선택하고, 그 시대의 디자인 경향이 지금의 대중문화와 디자인에 반영된 경우의 예를 들고 그 원인을 분석, 기술한다.
5.대중 매체를 통하여 표현된 공간(영화, TV, 광고 등등)하나를 선택하고, 공간과 대중문화의 상호관계를 분석, 기술한다. 1)공간의 표현 특성 및 역할 2)대중문화적 요소가 어떻게 반영 되었는지, 3) 그 영향은 무엇인지 기술한다.
6.도시공간의 몇 블록 정도의 공간을 조원들이 함께 차로, 자전거로, 혹은 걸어서 체험한다. 보이는 것, 들리는 것, 냄새 등의 차이를 각각 기술한다. 각각의 체험기술의 공통점과 차이점을 논하고 그 원인이 무엇인지 기술한다.
7.위의 저널을 바탕으로 공간인식에 영향을 끼치는 주된 방법 및 요소를 나열한다. 자신의 공간인식이 이 수업을 통해서 어떻게 바뀌었는지 , 자신의 life history와 대중 문화의 흐름에 따른 영향이 현재의 자신의 가치관 형성과 공간인식에 어떠한 연관성이 있는지를 간단히 종합, 기술한다.
본문내용
■ 공간제목 : 국회의사당
■ 공간의 목적 : 의회정치체제에서 국회의원들이 입법 활동을 비롯한 제반 의회기능을 수행하기 위해 함께 모여 회의를 여는 장소.
■ 디자이너 : 古 김수근 디자이너
■ 주요재료 : 화강암
■ 디자인 경향 : 국회의사당은 웅장한 화강암의 각주(角柱) 24개가
방에서 건물 전체를 떠받들고 있으며, 중앙은 반구형의 돔으로 되 어있는 백악전당(白堊殿堂)이다. 의사당을 둘러싸고 있는 기둥은 국 민의 다양한 의견을 뜻하며, ‘돔’형태의 지붕은 그 의견들을 수렴하 여 하나의 결론을 내린다는 의회민주정치의 본질을 상징한다.
■ Human Ecosystem
① 디자인 환경 (Design Environment)
참고 자료
없음