[마케팅]엔터테인먼트 마케팅 전략
- 최초 등록일
- 2007.03.30
- 최종 저작일
- 2007.01
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소개글
엔터테인먼트 마케팅 전략
목차
Why Entertainment?
Entertainment Marketing Strategy
Case Study
Conclusion
Question
본문내용
세계 2차 대전촉발
마샬플랜, 유럽플랜, 재팬플랜
여성활동과 경제적 자유
노동시간 단축과 소득증가
인구의 증가
IT Innovation
영상매체의 발달(TV, 인터넷)
넘치는 돈과 고용, 인구, 시간
Cable, Network TV, HDTV
홈미디어 플레이어
위성, 모바일 기술
스타의 탄생
문화산업을 생산하여 유통시킴으로써 효익을 발생시키는 모든 행위 또는 산업
Market + ing : Human, 곧 고객의 마음속에 변화를 일으켜 소비를 촉진시키는 행위
태극기 휘날리며, 실미도 : 1,000만 관객
2005년 1조 2천억달러(전세계)
사회적 트랜드 형성
주 5일제
싱글족과 가족주의
소득 2만불 시대
한류 열풍
시장개방, FTA
‘한국은 몰라도 안재욱은 안다’
하나의 외교적 수단이 됨
인터넷, 모바일 기술개발
위성, HDTV
홈 씨어터
싸이월드 미니홈피
Entertainment + Advertisement
기존 On-Line Ad-marketing
- 배너광고 효과저하
- 프로모션 효과측정 비용 효율성 추구
- 오프라인 광고 마케팅과 상호 보완적 온라인 마케팅
Adtainment Marketing
참고 자료
없음