게임산업 발전을 위한 정책적제언
- 최초 등록일
- 2007.02.20
- 최종 저작일
- 2007.01
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소개글
게임산업 전반에 관한 육성및 제도에 관한 정책적 제언한 자료 입니다
목차
서문
게임산업의 동향
게임산업의 문제점
게임의 비즈니스 분류
게임산업의 발전 전망과 과제
우리나라의 게임산업 발전 전망과 전략
게임산업과 게임상품에 관한 국민적인 인식(기성세대)전환
게임개발 전문 인력의 적극적인 양성
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본문내용
-우리나라의 게임산업 발전 전망과 전략
우리나라는 고밀도국가이며, 대기업과 제조업에서 국제 경쟁력이 약화되고 있는 실정이며, 또한 경제위기 및 실업대책에 어려움을 겪고 있는 실정이다. 이제는 정부도 공업입국에서 지식산업입국으로 발전시키기 위해서 게임산업과 같은 고부가 가치산업을 육성 발전시켜야 한다. 1978년 전자오락실(현재 컴퓨터 게임 장)에 게임이 도입될 당시 게임산업의 중요성을 인식하였다면 지금의 일본과 같은 게임왕국으로 발전할 수 있는 저력은 충분한 국민적 특성을 가지고 있었다고 생각한다. 이제라도 늦지는 않았다. 고급의 소프트웨어기술을 가진 젊은 엔지니어가 많고, 높은 교육수준을 받은 인적자원이 풍부하며, 국민적 정서와 감성이 풍부한 국민성을 가지고 있으므로 세계 3위의 게임강국으로 발전할 수 있으리라 확신한다. 또한 게임상품의 고부가가치를 고려할 때, 지식산업인 게임산업을 이제라도 적극적으로 육성 발전시켜야 하겠다. 다시 강조하면 대기업은 마케팅 및 유통, 퍼블리싱, 개발투자 등에 참여하여야 하며, 중소기업은 창의적인 아이디어의 창출과 게임을 개발하고, 정부는 게임산업의 행정적, 법적, 자금지원(초기), 세제개선, 심의의 완전민영화 또는 사전심의 폐지 등을 담당하며, 대학이나 교육기관은 게임제작 전문인력을 육성하여 게임산업을 21세기 고부가가치 지식산업인 국가전략산업으로 육성 발전시켜 나아가야 하겠다. 지금까지 게임산업의 중요성은 여러차례 강조하였다. 이렇게 중요한 게임산업을 어떻게 하면 발전시킬 수 있을까? 우리나라의 “반도체신화”와 같은 “게임신화”를 이룩할 수 있을까?에 관하여 다음과 같이 정책적인 발전 방안과 발전 전략에 관하여 문제점과 함께 제안하고자 한다.
참고 자료
게임백서(한국 게임산업 진흥개발원)