유비쿼터스 컴퓨팅과 제3공간 기술
- 최초 등록일
- 2007.01.20
- 최종 저작일
- 2007.01
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소개글
유비쿼터스 컴퓨팅과 제3공간 기술에 관한 파워포인트입니다.
목차
1. 유비쿼터스 컴퓨팅과 제3공간
1-1 삶과 공간의 역사
1-2 물리공간
1-3 전자공간
1-4 제3공간
1-5 제3공간의 공간과학성
2. 물질공간에 전자공간을 심는다
2-1 말없는 마차와 유비쿼터스 컴퓨팅
2-2 국토공간의 제 3공간화
2-3 물질공간에 심어지는 것들
2-4 유비쿼터스 공간개발의 이미지
본문내용
물리공간
원자를 원소로 하는 만질 수 있는 공간으로 실제적인 공간
토지와 사물 등으로 구성
공간의 위치를 인식하는데 사용자의 위치와 상관없이 토지에 부여된 번지와 주소를 사용
공간의 접속은 자기 자신이 그 곳에 존재할 때에만 가능
도로망, 철도망의 네트워크형
공간 개발의 핵심 기술은 토목, 건축 기술
직접적인 경제원리가 작용
1,2,3차 산업이 경제의 주류
기간산업의 육성과 지역격차 해소 등이 주요 과제
전자공간
비트를 원소로 하기 때문에 만질 수 없는 공간
인터넷과 웹서비스 같은 가상적 요소로 구성
실제의 공간적 위치와 상관없는 고정된 IPv4같은 프로토콜을 주소로 사용
공간의 접속은 제한된 인터페이스 지점과 네트워크를 통해 가능(회사, 집, PC방)
공간을 자신이 직접 조작하거나 가상적 대리자를 사용하여 원하는 서비스를 받거나
제공 가능
모든 사람이 PC를 사용하고 인터넷의 연결이 보편화
공간 개발의 핵심 기술은 컴퓨터, 통신, 방송의 융합을 실현하는 정보통신 기술
참고 자료
없음