애니메이션 종류
- 최초 등록일
- 2007.01.04
- 최종 저작일
- 2006.10
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소개글
애니메이션 종류와 제작에 관한 조사입니다.
목차
Ⅰ. 애니메이션의 개요
1. 애니메이션의 정의
2. 애니메이션의 원리
3. 애니메이션의 종류
4. 애니메이션 연보
Ⅱ. 애니메이션의 종류
1. 전통적인 애니메이션
2. 컴퓨터 애니메이션
3. 특수효과
Ⅲ. 애니메이션의 기법
1. 전통적인 기법
2. 효과적인 애니메이션을 위한 기법
3. 3차원 컴퓨터 애니메이션
Ⅳ. 웹 애니메이션
1. 기본적인 웹 애니메이션 방법
2. Embed 방식의 플러그인 애니메이션
3. 스트리밍 기술을 이용한 애니메이션
Ⅴ. 애니메이션의 활용
1. 만화영화
2. 영화
3. 광고
4. 게임
5. 사이버 아이돌
Ⅵ. 애니메이션 제작도구
1. 2차원 애니메이션 제작도구
2. 3차원 애니메이션 저작도구
3. 웹 애니메이션 저작도구
Ⅶ. 추가적인 제작방법
1. 셀 애니메이션
2. 인형 . 모델 애니메이션(Clay Animation)
3. 흙 . 모래 애니메이션(Lighting Animation)
4. 종이 애니메이션(Paper Animation)
5.실루엣 애니메이션(Silhoutte Animation)
6. 추상·실험 애니메이션(Abstraction Animation)
7. 핸드메이드 애니메이션
8. 컴퓨터 애니메이션
9. 합성 애니메이션
본문내용
Ⅰ. 애니메이션의 개요
1. 애니메이션의 정의
애니메이션은 생명이 없는 사물에 영혼이나 정신을 부여하는 행위로 정의 할 수 있다. 즉, 애니메이션은 생명을 지니지 않은 것이 작자의 의도에 따라 의인화되어 필름이나 VTR등의 영상매체를 통하여 창조되는 기술이나 기법을 일컫는다.
또한 애니메이션은 낱장의 그림또는 사물의 이동을 한 프레임(frame)식 촬영하여 마치 살아 있는 것과 같은 효과를 보여주는 영화를 말하기도 하며 더 나아가서 시간, 운동, 빛에 대한 모든 영상언어와 영상기술을 총칭한다.
현재 우리들이 접할 수 있는 대부분의 TV만화 시리즈, 단편 만화영화, 극장판 장편 만화영화등의 애니메이션이 이 정의에 포함된다.
2. 애니메이션의 원리
애니메이션은 일련의 정지 이미지(still image)를 연속적으로 보여주어 그 이미지을 보는 사람으로 하여금 이미지들을 연속된 동작으로 착각하도록 한다.
이러한 현상은 잔상효과(persistence of vision)에 의한 것으로 잔상효과란 이미지가 이미 사라졌음에도 불구하고 사람의 눈이나 뇌에 계속 남아 있으려는 경향을 일컫는다.
일반적으로 초당 15장 이상의 그림이 보여지면 자연스러운 움직임을 얻을 수 있다. 텔레비젼, 영사기, 비디오 플레이어는 각각이 표시하는 초당 프레임율이 다르지만 모두 잔상효과를 이용하고 있다.
3. 애니메이션의 종류
애니메이션은 컴퓨터가 등작하기 이전의 2차원을 기반으로 하는 전통적인 애니메이션과 컴퓨터에 의해서 만들어지는 애니메이션 그리고 특수효과로 나뉠 수 있다.
2차원 기반의 전통적인 애니메이션
-플립북 애니메이션 (Flip-book animation)
-셀 애니메이션 (Cel animation)
-키프레이밍과 인비트윈 (Keyframing and In-between)
참고 자료
없음