[대중문화]팬덤, 팬클럽 문화에 관한 고찰
*민*
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소개글
팬덤, 즉 쉽게 말하여 팬클럽 문화를 단순하게 나열한 것이 아니라 학술적 개념들을 사용함과 동시에 실례를 들어가며 적절하게 언급하였습니다.목차
1. 들어가기2. 팬덤의 시작
2.1 팬덤의 어원
2.2 팬덤의 기원
3. 팬덤의 정의
3.1 일반적 정의
3.2 경제학적 정의
3.3 타 개념과의 비교
4. 팬덤의 특성
4.1 초기 연구의 인식론에 따른 특성
4.2 학문적 논의
4.2.1 부르드외의 분석
4.2.2 존 피스크의 분석
4.3 존 피스크의 분석에 의한 팬덤의 특성
4.3.1 차별과 구별
4.3.1.1 사회적 차별
4.3.1.2 미학적 차별
4.3.2 생산성과 참여
4.3.2.1 기호학적 생산성
4.3.2.2 언술 행위적 생산성
4.3.2.3 텍스트적 생산성
4.3.3 자본 축적
5. 팬덤과 상업주의
6. 팬덤의 발현
7. 사례분석
7.1 대중음악 영역의 팬덤
7.2 스포츠 영역의 팬덤
7.3 드라마 영역의 팬덤
7.4 문학 영역의 팬덤
8. 종합 및 나가기
본문내용
1. 들어가기현대 사회는 문화생산물이 대량 생산되고 대중적으로 전파되는 대중문화의 시대이다. 우리는 이제까지의 수업 및 발표를 통하여 대중문화의 요소로서 생산자-상품-소비자의 개념을 지속적으로 알아보았다. 상품의 유통 과정에 따라 생산자 중심에서 시작했던 논의는 이제 소비자로서의 수용자 논의에 이르렀고 여기서는 수용자의 능동성이 극도로 발휘된 팬덤 현상에 대해 알아보고자 한다.
2. 팬덤의 시작
2.1 팬덤의 어원
팬덤은 영어 `fan`과 ‘dom`의 합성어이다. 여기서 ’fan`이란 말은 ‘fanatic`의 줄임말로서 헌신적인 봉사자나 열성가를 의미하는 라틴어 ’fanaticus‘에서 유래되었다. 그리고 이 말은 점차 시간이 지나면서 ’지나치고 오도된 열정(excessive and mistaken)‘을 지칭하는 부정적인 의미를 지닌 말로 사용되어 왔다. 그리고 ‘dom`이란 말은 ’집합적 관념 또는 한 사회의 습성이나 기질 따위를 대개 경멸적으로 나타내는 말‘이다. 이러한 두 명사가 합쳐진 ‘팬덤(fandom)`은 좁게는 팬의식을 의미하는 것이지만 포괄적으로는 팬이라는 현상과 팬으로서의 의식을 지칭하는 개념으로 사용되고 있다.
2.2 팬덤의 기원
팬덤의 기원은 스포츠산업에서 찾아볼 수 있다는 것이 일반적인 견해이다. 즉, 19세기 말 스포츠가 개인의 참여적 성격에서 관객을 위한 이벤트 성격으로 전환되며 열광적인 관객인 ‘팬’이 나타났다. 이러한 ‘팬’의 의미는 급속히 확장되어 스포츠뿐 아니라 영화, 대중가요, 방송 등 상업적 오락에 대해 열성적인 사람들을 지칭하게 되었다.
발생 당시의 팬의 의미는 과도하고 오도된 열정이라는 다분히 부정적이고 비판적인 뉘앙스를 함의하고 있었다. 이러한 뉘앙스로 인해 `팬덤` 역시 개인적으로나 사회적으로 바람직하다고 보기 어려운 현상으로 규정받고 있다.
스포츠에서 발현된 팬이라는 어휘는 시초부터 집단적인 군중심리의 성격을 강하게 내포하고 있었다. 따라서 팬이라는 어휘는 원래 특정한 스타에 대한 열정보다는 스포츠 게임에 몰입한 군중심리를 지칭한 개념이었다고 할 수 있다.
이후 팬이라는 의미가 스타에 대한 열성을 지칭한 것은 영화의 영역에서 시작된다. 이것은 영화가 개인에 대한 몰입을 보다 강화시키기 때문이다. 그리고 팬덤의 이러한 현상은 작품의 인물과 스타 개인을 혼동하고 스타를 자기 동일시하는 현상으로 이어지게 되었다. (루돌프 발렌티노가 죽자 두 명의 여성 팬이 따라 죽음, 서태지가 은퇴한다고 하자 ‘죽자’라고 구호를 외치는 사람들이 있었음)
참고 자료
▪ 한국언론정보학회. 2000, 현대사회와 매스커뮤니케이션 內 "스타덤과 팬덤"▪ John Fiske. 1992, "The Cultural Economy of Fandom"
팬덤의 문화 경제학 (손병우 역, 1997)
▪ 김창남. 2003, 대중문화의 이해 內 "팬과 매니아"
▪ 김영찬, 이기형. 2003, <네 멋대로 해라> 폐인들의 문화적 실천에 관한 현장 보고서
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