[공학]유비쿼터스의 개요와 특징
- 최초 등록일
- 2006.11.29
- 최종 저작일
- 2006.11
- 3페이지/ 한컴오피스
- 가격 1,000원
소개글
유비쿼터스의 개요에 대한 전반적인 설명과 현재의 컴퓨팅과의 비교 검토 그리고 유비쿼터스 컴퓨팅의 3가지 특징에 대해 작성을 하였다.
목차
1. 유비쿼터스의 개요
2. 유비쿼터스 컴퓨팅의 개념
3. 컴퓨팅의 진화
① 1세대
② 2세대
③ 3세대
4. 현재컴퓨팅과의 비교
5. 유비쿼터스 컴퓨팅의 3가지 특징
① 네트워크 접속
② 비인식적 컴퓨팅
③ 상황에 따른 서비스 제공
본문내용
1. 유비쿼터스의 개요
유비쿼터스(Ubiquitous)는 `편재한다` 또는 `어디든 존재한다`는 의미의 라틴어에서 유래했습니다. 물이나 공기처럼 인지하거나 찾지 않아도 도처에 있다는 개념입니다. 이 과정에서 `유비쿼터스`는 언제 어디서든 사용할 수 있는 컴퓨터 환경, 즉 `유비쿼터스 컴퓨팅`을 의미합니다.
2. 유비쿼터스 컴퓨팅의 개념
유비쿼터스 컴퓨팅(Ubiquitous Computing) 이란 다양한 종류의 컴퓨터가 사람, 사물, 환경 속으로 스며들고 연결되어 언제 어디서나 컴퓨팅을 구현할 수 있는 환경을 의미합니다.
유비쿼터스 컴퓨팅이란 개념이 최초로 제기된 것은 1988년 미국 제록스사의 펠로알토연구소의 마크 와이저(Mark Weiser)에 의해서이며, 사람이 일보다는 컴퓨터 조작에 더 몰두해야 하는 현실을 지적하면서 인간 중심의 컴퓨팅 기술로서 제시한 것입니다.
3. 컴퓨팅의 진화
- 세대 특징
① 1세대
중앙컴퓨터(메인프레임) 시대
- 다수의 사람들이 대형의 고가 컴퓨터를 공유하는 형태
- 폐쇄성, 전문성
② 2세대
개인용 컴퓨터(PC)시대
- 한 사람이 하나의 컴퓨터를 사용하는 형태
- 개인성, 단일성
③ 3세대
유비쿼터스 시대
- 다양한 컴퓨터가 도처에 편재되어 사용자가 컴퓨터를 의식하지 않고
여러대의 컴퓨터가 한 사람을 위해 능동적으로 움직이는 형태
- 5Any(Anytime, Anywhere, Anynetwork, Anydevice, Anyservice)
참고 자료
없음