3D 렌더링 알고리즘
- 최초 등록일
- 2006.11.28
- 최종 저작일
- 2006.11
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소개글
그래픽 툴을 이용한
3D 렌더링 알고리즘에 관한 리포트 입니다^ㅡ^
목차
Ⅰ. 렌더링의 개념
Ⅱ. 렌더링 알고리즘의 종류
1. 와이어프레임 렌더링
2. 은선 제거
3. Illumination Model
4. Image Based Rendering
5. NPR (Non Photorealistic Rendering)
Ⅲ. 결론
본문내용
Ⅰ. 렌더링의 개념
3차원 컴퓨터 그래픽스 툴을 이용하여 3차원 모델을 만들고 이것을 영화영상 등에 이용하기 위해서 2차원적 그림으로 변화시키는 과정을 렌더링이라고 한다. 즉, 장면을 이미지로 전환하는 과정이라 할 수 있다. 그리고 이 100% 컴퓨터에 의해 이루어지는 렌더링이 어떤 과정을 통해서 3차원 장면이 2차원 이미지를 바꿔나가는 지 그 구체적인 방법을 렌더링 알고리즘이라고 한다.
Ⅱ. 렌더링 알고리즘의 종류
1. 와이어프레임 렌더링
가장 간단한 렌더링 방법으로서 오브젝트의 모서리만을 그려주는 기법이다. 처리속도가 빠르고 오브젝트의 구조를 쉽게 파악할 수 있기 때문에 작업용 화면 표시방법으로는 적합하나 말 그대로 뼈대만 추출해내기 때문에 최종 결과물에는 적합하지 않다.
2. 은선 제거
(1) 개념
사실적인 결과를 얻기 위하여 고려할 대표적인 것이 어떤 면이 보일 것인지를 결정하는 일과 보이는 면이 어떤 색을 갖게 될 것인지를 결정하는 일이다. 전자에 해당하는 작업을 은선 제거라 한다. 은선이란 현재 시점에서 오브젝트의 다른 부분이나 혹은 다른 오브젝트 등에 의해 가려져 보이지 않는 숨겨진 모서리를 의미한다. 은선 제거 과정을 거치면 어떤 면이 최종적으로 보이는 면인지를 검출할 수 있게 된다. 이 방법에서는 스크린을 이용하여 물체를 투영시켜 물체 형상 질감을 표현한다.
참고 자료
없음