알고리즘을 이용한 렌더링의 종류
- 최초 등록일
- 2006.11.24
- 최종 저작일
- 2006.01
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소개글
영화속에 숨겨진 특수효과 리포트입니다.
서론과 본론부분만 올림니다.참고하셔서 쓰세요.
목차
I.서론
II.본론
본문내용
II.본문
(1)렌더링이란 ?
평면인 그림에 형태·위치·조명 등 외부의 정보에 따라 다르게 나타나는 그림자·색상·농도 등을 고려하면서 실감나는 3차원 화상을 만들어내는 과정 또는 그러한 기법을 일컫는다. 즉, 평면적으로 보이는 물체에 그림자나 농도의 변화 등을 주어 입체감이 들게 함으로써 사실감을 추가하는 컴퓨터그래픽상의 과정이 곧 렌더링이다.
2차원이나 3차원 그래픽스 영상을 작성할 때 최종 단계에 해당한다. 보통 2차원 그래픽스에서는 완료된 화상을 생성하는 최종 화상 처리 공정을, 3차원 그래픽스에서는 컴퓨터 안에 기록되어 있는 모델 데이터를 디스플레이장치에 묘화(描畵)할 수 있도록 영상화하는 것을 가리킨다.
(2)렌더링의 종류 ?
가장 간단한 렌더링 방법으로는 물체의 모서리만을 그려주는 와이어프레임(wireframe) 렌더링을 들 수 있다. 또 가장 많이 이용되는 기본적 렌더링 방법으로 레이트레이싱(raytracing) 렌더링이 있다. 광선의 굴절·반사 등을 계산해서 광선이 시작되었던 조명에 이를 때까지의 경로를 역추적해 나가는 과정을 통해서 각 픽셀의 색상을 결정하는 렌더링 방법이다.
그밖에 광선이 난반사될 때 주변의 다른 물체들과의 관계를 포괄적으로 고려하면서 렌더링하는 래디오서티(radiosity) 렌더링 방법 등이 있다.
(3)렌더링의 특징
①와이어 프레임
일단 가장 간단한 렌더링 방법으로는 오브젝트의 모서리(Edge) 만을 그려주는 와이어프레임(Wireframe) 렌더링 기법이 있다. 이 방법은 처리 속도가 빠르며 ,오브젝트의 구조를 쉽게 파악할 수 있기 때문에 작업용 화면 표시 방법으로 적합하긴 하지만 이름 그대로 뼈대만 보여주기 때문에 최종 결과물에는 적합하지 않다. 따라서 우리가 원하는 사실적인 결과를 얻기 위해서는 좀 더 많은 것들을 고려해야 하는데 그 중 가장 대표적인 것이 어떤 면이 보일 것인지를 결정하는 일과 ,보이는 면이 어떤 색을 갖게 될 것인지를 결정하는 일이다.
즉, 얻고자 하는 2차원 이미지의 각 픽셀마다 그 픽셀을 통해 보이는 면이 어떤 것이며 그 면이 어떤 색을 갖는지를 계산하고 그 결과를 종합한다면, 원하는 결과를 얻을 수 있을 것이다.
참고 자료
www..3dsmax.net -기초부터 다져보는 렌더링1, 렌더링 알고리즘의 개요