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멀티미디어개론

*충*
최초 등록일
2006.10.23
최종 저작일
2006.01
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소개글

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목차

1. 멀티미디어 저작도구의 분류
2. 컨텐츠의 제작과정
3. OSI 7 LAYER

본문내용

1. 멀티미디어 저작도구의 분류 (10장)

(1) 문서방식 저작도구

텍스트가 중심이 되는 타이틀의 제작에는 문서방식의 저작도구가 사용된다. 이런 타이틀에는 자료의 가치가 매우 높은 것이 특징이다. 필요한 텍스트의 내용을 빨리 찾아야하기 때문에 검색기능의 강조, 또 이를 위해 찾고자하는 단어의 색인을 미리 작성해 두어야 한다. 또한 하이퍼링크를 사용하여 다른 문장과 연결해야 하기 때문에 쉽게 하이퍼링크를 만들 수 있어야한다. 이러한 요구조건에 부합하려면 저작도구는 색인 작성기능과 하이퍼링크 기능이 가능해야 한다.
색인 작성 기능은 언어 구조와 밀접한 관계를 갖고 있기 때문에 국내에서 문사방식의 저작도구를 사용할 경우에는 한글 처리 기능을 필요로 한다. 문서방식의 저작도구는 웹 페이지의 발전과 함께 웹 저작도구로 흡수되고 있다.

(2) 프로그래밍 방식

저작도구를 프로그래밍 언어의 관점에서 보았을 때 타이틀 저작을 목적으로 하는 특수 목적용 고급언어라고 볼 수 있다. 저작도구에서 프로그래밍 모델이란 저작자가 자신이 저작하는 타이틀에 대해 갖는 개념을 나타내는 모델이다. 예를 들어 책 방식을 채택하고 있는 저작도구를 사용하는 저작자는 자신이 저작하는 타이틀이 여러 페이지로 구성된 책이라고 생각하고 타이틀을 저작한다.
멀티미디어 저작도구에 널리 사용되는 프로그래밍 모델에는 흐름도 방식, 책 방식 및 시간선(timeline)방식이 있다. 흐름도 방식에서는 타이틀의 기본구조가 흐름도로 표현되며, 저작자는 흐름도를 구성하는 도구 아이콘들을 저작할 타이틀의 시나리오에 따라 흐름선에 삽입하여 흐름도를 구성하고, 실행제어 흐름이 그 아이콘을 만났을 때 실행할 내용을 그 아이콘의 대화상자를 통해 기술한다. 책방식은 타이틀을 여러 페이지로 구성된 책이라 보고 각 페이지에 나타날 미디어들을 기술한다. 타이틀의 제어흐름이나 사용자의 입력에 대한 동작 등은 스크립트 언어로 표현한다. 시간선 방식은 음악책에서 악보를 기술하는 방식과 비슷한 방식으로 가로축으로 여러 채널을 시작점을 맞추어 나열하고 프리젠테이션이 왼쪽 끝점에서부터 오른쪽으로 실행된다고 보고 각 시점에 실연할 미디어들을 각 채널의 해당되는 시점에 삽입해 넣는다.

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