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[건축]디자인의 기본요소와 원리

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최초 등록일
2006.09.28
최종 저작일
2005.10
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소개글

디자인의 기본요소와 원리에 대한 리포트

목차

☸ 건축 DESIGN
☸ DESIGN의 要所
☸ DESIGN의 原理

본문내용

☸ 건축 DESIGN
DESIGN은 시다. 시란 희랍어의 창조에서 온 말이다. 그러므로 형태를 창조한 디자인은 시와 같이 감상 하여야한다. 건축 DESIGN도 흥미와 관심을 갖고 미를 추구하는 능력을 길렀을때는 즐겁게 시각적으로 감상하고 또, 독창적인 창작을 할 수 있는 능력을 갖게 되는 것이다.
건축 DESIGN 이란 건축설계의 일부분으로 건축물 내·외부가 내관상의 미감을 주기 위해서 형장· 채광· 조명· 시각· 색채…등 전분야에 걸쳐 종합적인 효과를 나타내기 위한 건축의 창작이다. 창작이란 건축에서 계획 설계 과정에서 나타난 계획된 여러 이론적 자료에 근거하여 디자인하는 과정이라고 할 수 있다.

☸ DESIGN의 요소
1. 점 (Point, Spot)
■ 개념
: 점의 크기는 일정하지 않다. 점은 크면 면이 된다. 같은 크기의 점이라도 놓이는 면 또는 공간의 넓이에 따라 면이 되던가 또는 점이 된다. 일반적으로 점을 원형이나 3각형, 4각형 또는 그 밖의 불규칙한 형이라도 그것이 작으면 점으로 보인다. 입체도 그것이 작으면 점으로 지각된다.

1. 점은 선의 양끝(한계), 선의 교차, 선의 굴절, 면과 선의 교차에서 나타난다.
2. 점은 색채 또는 농담에 의해 바탕에서 부각되는 가장 작은 면이라고 할 수 있
3. 공간에 한 점을 두면 집중효과가 있다.
4. 공간에 2점 이상 가까운 거리로 떼어 놓으면 상호의 장력으로 선이나 형의 효과가 생긴다.
5. 점의 대소관계는 소(소)는 대(대)에 흡수되어 시선의 방향은 소(소)에서 대(대)로 옮겨간다.
6. 나란히 있는 점의 간격에 따라 집합, 문리의 효과를 얻는다.
7. 가까운 거리에 있는 점은 도형(가령 삼각형, 사각형)으로 인지된다.

■ 점의 성질 및 표정
[하나의 점]
: 점은 구심점이므로 면 또는 공간에 하나의 점이 놓여지면 주의력은 그것에 집중한다. 같은 점이라도 밝은 점은 크고 어두운 점은 작게 보인다.

[두개의 점]
: 두 개의 점 사이는 눈에 보이지 않는 선(NEGATIVE LINE)이 되고, 서로 당기는 힘이 생긴다. 두 점이 크기가 같을 때에는 주의력은 균등하게 지각되나 NEGATIVE한 선은 두 점간의 거리가 가까우면 굵고, 멀수록 가늘게 느껴진다. 또 점에 대소가 있을 때는 주의력은 큰 점에서 작은 점에 이행되며 큰 점이 작은 점을 당기는 듯하게 느껴진다.

참고 자료

없음
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