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[3d max, 디자인,교안,교육]3d max 2개월차 교안

*현*
최초 등록일
2006.06.15
최종 저작일
2010.05
23페이지/한글파일 한컴오피스
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소개글

3d max 교안 2개월차 입니다 직접 보고 강의 할수 있는 완벽한 수준입니다.
맥스 기초과정부터 실무 과정까지 수업 계획서 입니다.

목차

본 자료는 워디안이나 한글 2002 이상의 버전에서만 확인이 가능합니다.
한글 97 이하의 버전을 보유하고 계신 회원님들께서는 구매에 앞서 참고하시기 바랍니다.
1.Edit mesh 오브젝트익히기(강아지 캐릭터 모델링)
2.MAX Material Editor 익히기
3.sceen 모델링

본문내용

수 업 지 도 안 ( 2개월 1주차,2주차 )

대 상
인테리어 및 제품 디자인 학생

교육과정
인테리어 및 제품 디자인

과 목 명
3D MAX

수업주제
Edit mesh 오브젝트익히기

과정
중급

일반목표
3차원 오브젝트 수정하는 방법 익히기

수업목표
1. Boolean과 Shape Merge에 관해 설명하고 학생 스스로 모델링 할수 있도록 지도한다.
2. Bend, Taper, Twist에 대해 설명한다.
3. Edit poly 모델링에 관해 설명하고 실습한다.
4. Patch모델링에 관하여 설명한다.

도 입
(제2-1-1일차)connect
1>Edit mesh와 connect를 이용하여 강아지를 만들어 봅니다.
2>Mesh Smooth를 사용하여 면을 부드럽게 합니다.

전 개
(제2-1-2일차)Boolean
1.Boolean에 관해서 설명한다
불린을 사용하는 방법을 알아보자
Create Panel > Geometry > Compound Object > Boolean
1>Pick Operand B를 클릭하고 불리언할 오브젝트를 선택한다
2>Operation Group에서 Union을 체크한다.
3>다시 불린 버튼을 클릭하고, Pick Operand B를 클릭, 검지를 선택합니다

1)>Union(유니온:연합,결합) : 두 개의 연산자를 합칩니다.
2>Intersection(인터섹션:교차)
3>Subtraction(섭트렉션:빼냄, 삭감) : A-B(아래그림 왼쪽): 연산자 A에서 연산자 B를 빼줍니다
2.손가락 만드는 예제를 통해서 학생들이 명령어를 익힐수 있도록 합니다.

참고 자료

없음

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