[경영]디지털 콘텐츠
- 최초 등록일
- 2006.06.14
- 최종 저작일
- 2006.04
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소개글
디지털 콘텐츠 정의 및 현황, 이슈사항에 대한 개괄과 , 홈쇼핑콘텐츠, 게임콘텐츠,음악콘텐츠, 커뮤니티콘텐츠 등에 대해 세부항목별 최근 업계 동향과 서비스에 대해 표과 그림으로 기술했습니다. 보름간 작업한 것입니다.
목차
1. 디지털 콘텐츠, 컨버전스 시대 킬러콘텐츠
2. 음악콘텐츠
3. 영화콘텐츠
4. 홈쇼핑콘텐츠
5. 게임콘텐츠
6. 커뮤니티콘텐츠
본문내용
‘킬러콘텐츠를 선점하라’ 유무선 통신업계 KT, SK텔레콤, 하나로텔레콤 등이 킬러콘텐츠를 개발하는데 박차를 가하고 있다. 통신, 방송융합, 유⋅무선 통합 등 컨버전스 서비스 상용화를 앞두고 KT와 SK텔레콤이 콘텐츠 관련 조직을 신설하거나 강화하는 동시에 킬러콘텐츠 확보에 주력하고 있다. SK텔레콤은 서비스플랫폼과 콘텐츠, 금융을 모두 갖춰 서비스한다는 방침으로 음반, 영화 등 종합엔터테인먼트사들과 제휴를 하여 추진 중이다. KT는 KTF, KTH, 스카이라이프 등 자회사와 연계하여 그룹 차원의 콘텐츠 배급 및 유통, 유무선 통합 포털 등을 추진하고 있다. 콘텐츠 확보에 적극 나서는 이유는 킬러콘텐츠가 회사의 수익성을 높여줄 뿐만 아니라 컨버전스사업의 성공여부도 좌우하기 때문이다.
통신, 방송융합, 유무선 통신의 완전한 융합은 곧 콘텐츠가 네트워크를 넘어서는 역할을 담당한다는 것을 시사한다. 과거에는 콘텐츠가 문자와 음성정보만을 의미하였으나, 오늘날에는 정보교환의 필요성이 강조됨에 따라 디지털화 된 교육, 음악, 영화, 게임 및 온라인상의 각종 정보들은 모두 콘텐츠의 범주에 속하게 되었다.
참고 자료
없음