[한국정치]6자회담과 게임이론
- 최초 등록일
- 2006.06.11
- 최종 저작일
- 2005.12
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소개글
올해 초 학사졸업논문으로 사용했던 것입니다.
최선을 다해 자료조사하고 분석한 것입니다.
게임이론에 대한 설명과 6자회담에 있어서 당사자들의 관계에 입각한 분석틀을 제공하였습니다.
6자회담이나 게임이론에 대한 자료가 필요하신 분께는
매우 유용한 자료가 될 것입니다.
목차
Ⅰ. 서론
Ⅱ. 4차 6자회담
1. 전개과정
2. 협상 타결 요인
Ⅲ. 분석틀로서의 게임이론
Ⅳ. 본 연구에서 분석할 게임이론
1. 죄수의 딜레마(prisoner` dilemma game) : 비협조적 게임, 불완전정보 게임
2. 비겁자(겁쟁이) 게임 (Game of Chicken)
Ⅴ. 4차 6자회담에서 나타나는 게임이론의 양상
1. 죄수의 딜레마 게임으로 본 4차 6자 회담
2. 비겁자 게임(Game of Chicken)으로 본 4차 6자 회담
Ⅵ. 결론
※참고 문헌
본문내용
본 연구는 게임 이론이라는 기본틀을 적용하여, 이번 6자회담이 타결될 수 있었던 요인을 구조적, 그리고 체계적으로 설명해 보고자 한다.
본 연구의 두번째 목적은 4차 6자회담을 통해 의장국인 중국의 역할이 이전에 비해 얼마나 증대되었으며 중국이 향후 북미 관계 및 남북 관계에 어떤 영향을 미칠 것인지에 대해 알아보고자 한다.
먼저 4차 6자회담에서 북한과 미국이 공동선언문을 채택한 것이 어떤 게임이론과 관련이 있는가에 대해 간단히 살펴 본 후, 이번 6자회담에서 북한과 미국이 처해 있던 게임 구조적 특성을 중심으로 향후 발전 방향을 전망해 보도록 하겠다.
연구의 방법에 있어서는 게임 이론을 분석의 기본 틀로 하고 있다. 북미 관계를 자신의 이익을 극대화하려는 두 주체간의 게임으로 본다면, 주어진 게임 구조(즉, 게임을 둘러싸고 있는 환경)에 따라 각 주체의 행위가 결정된다. 문제는 북미 간의 관계에 있어서의 게임 구조를 정확히 파악하는 일인데, 이를 위해서는 두 국가를 주어진 게임구조로 밀어 넣은 중국의 역할에 대한 적절한 해석이 필요하다.
결국 본 연구의 주된 방법은 4차 6자회담의 내용을 통해 해당 국가 간의 게임 구조를 분석해 보고, 그로부터 각 국가의 행위 패턴과 그것이 초래하는 결과, 즉 양국 관계를 논리적으로 연역하는 것이다.
게임 이론의 적용에 필수적인 한 가지 방법론적 가정은 각 국가가 `단일 행위자`(unitary actor)로서 자국의 이익을 극대화한다는 것이다. 따라서 한 국가 내에서 발생할 수 있는 의견 충돌이나 갈등은 분석의 대상에서 제외된다. 물론 이 가정은 현실을 극도로 단순화한다는 점에서 많은 학자들의 비판의 대상이 되어 온 것이 사실이다. (Allison 1971; Jervis 1976) 하지만 본 연구와 같이 `국가 간 관계`의 구조적 설명을 주목적으로 하는 연구에서, 이러한 단순화는 방법론적으로 꼭 필요한 것이라고 할 수 있다. (Waltz 1979)
<중략>
4차 6자 회담에서 북한과 미국이 북한의 핵 포기와 평화적 핵 이용권에 대한 존중에 합의하는 공동성명을 발표함으로써 한반도 비핵화로 나아가는 첫 단추가 꿰어졌다. 13개월 동안의 휴지기 끝에 남북관계의 경색, 미대선, 북한 인권법, 북한의 핵보유 선언을 뒤로 한 채 1단계 4차 6자 회담이 열린 것은 2005년 7월 26일부터 8월 7일까지였다.
참고 자료
없음