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[java]네트워크 가위바위보 project

*대*
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최초 등록일
2006.06.08
최종 저작일
2006.06
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소개글

프로그램소스 + 제안서 + 제안서편집용 이미지
자바수업시간에 학기프로젝트로 제출한 작품입니다.
물론 프로젝트점수 A+ 문서작성 A+ 맞았구요. 최종적으로도 A+ 맞았습니다.
자바수업들으시는분 중에서 프로젝트를 수행하지못하시는분들께 도움이 되었으면 좋겠습니다.

컴파일 실행환경

개발 환경
1.software 환경
․ OS : Windows XP professional service Pack1
․ Coding tools : eclipse 3.0.0 (Korea)
․ Development Enviroment : SUN Microsystems Java(tm) 2 SDK 1.4.2_05
<u>Test1 window XP jdk 1.4
test2 window 98 jdk 1.5 </u>

2.hardware 환경
․ CPU : AMD Athron 1.1GHz
․ RAM : 384MB

3.Testing System
․ 소프트웨어의 호환성과 자원 요구 사항에 대한 test를 위해 2가지 system에서 test를 실시 하였다.
․ Testing System 2에서 다소 속도 저하의 문제가 발생하였으나, 프로그램 개발 목적상 이에 대한 문제 해결은 시도하지 않았다.

본문내용

PpiKki클래스는 클라이언트가 처음 접속하기를 기다렸다가 클라이언트가 접속을 하면 이를 처리하기 위한 클래스이다. 이름이 의미하듯이 클라이언트가 오기를 기다리다가 (ServerSoket의 포트 6000에서accept() 메소드를 이용하여 클라이언트가 접속하기를 기다린다) 클라이언트가 접속을 시도하면, 이 클라이언트는 네트워킹 하기 위한 소켓을 생성하고, 이 소켓은 ServerPlayer 객체의 객체 생성자에게 매개변수로 전달하여 클라이언트와 직접 네트워킹을 할 수 있도록 한다. 그리고, 생성된 ServerPlayer 객체를 Lobby 객체의 chatList 벡터에 추가하여, Lobby에게 전달한다. 이 때부터 클라이언트는 대기실에서 채팅, 방 만들기, 방 들어가기 등의 작업을 할 수 있다

압축파일 내 파일목록

JavaProject.zip
문서편집용이미지.zip
자바프로젝트.doc

참고 자료

없음
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