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[캐릭터비즈니스]국내 연예인 FIGURE(실물 인형)의 일본 유통사업 가능성

*영*
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최초 등록일
2006.06.06
최종 저작일
2005.11
18페이지/파일확장자 어도비 PDF
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소개글

연예인 FIGURE(실물인형, 피규어)의 유통에 관한 사업성 분석 보고

목차

1. 사업 개요
2. 사업성 분석 및 사업 계획
1) 시장 현황
2) 사업성 분석
3) 경쟁력 분석
3. 사업 계획
1) FIGURE의 종류
2) 일본의 FIGURE 시장
3) 비즈니스 모델
4) 단계별 해외 판매 전략
4. 마케팅 및 홍보 전략
1) 마케팅 전략 개요
2) 마케팅 계획
5. 자금계획 및 기대 효과
1) 생산 단가 및 필요 자금
2) 생산 원가 명세
3) 국내 산업 효과

본문내용

영화, 만화, 게임 등에 등장하는 캐릭터를 축소해 만든 인형을 말함
- 원래의 캐릭터와 구분할 수 없을 정도로 정교하게 제작
- 관절이 움직이도록 설계해 일반 장난감이나 인형과는 차별화됨
- 동양인의 신체에 맞게 제작 가능, 머리카락은 몰드가 아닌 식모로 제작

참고 자료

없음
*영*
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