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[비디오게임]일본 비디오게임산업과 시사점

*경*
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최초 등록일
2006.05.20
최종 저작일
2006.05
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소개글

본 자료는 연세대학교 경영대학 [국제경영]수업 기말과제로 발표하여 학생들과 교수님에게 큰 호응을 얻었던 프리젠테이션입니다. 플레이스테이션의 대성공을 바탕으로 PS3 출시를 앞두고 있는 소니사, 옛 영광을 되찾기 위한 닌텐도사의 차세대 휴대용게임기 NDS 등 일본 비디오게임산업과 대표기업들의 마케팅전략을 살펴봄으로써 한국 비디오게임산업에게 주는 시사점을 분석하였습니다. 많은 도움 되시길 바랍니다.

목차

1. 들어가며

2. 한국비디오게임 산업의 현황과 문제점

3. 일본의 비디오게임사
1) 황금시대
2) 춘추전국시대
3) 르네상스시대
4) 소니 PS시리즈 VS 닌텐도

4. 인물로 일본의 비디오게임 산업

5. 차세대 비디오게임산업과 마케팅전략
1) 이제는 차세대 게임기 시대 : 소니 PS시리즈 VS 닌텐도
2) 제 2의 격돌-차세대 휴대용 게임기 : PSP VS NDS
3) 일본 3대 게임기업의 마케팅 정리
(1) 소니-소니 시스템
(2) 닌텐도
(3) 세가

6. 나오며 :한국에 주는 시사점

본문내용

한국 비디오 게임산업의 현황과 문제점

게임인식의 부정적인 견해가 대두
국내 게임제작 기술의 미흡 및 게임유통의 문제점이 대두
국내 자본투자의 미흡으로 게임개발의 미흡과 상품성 가치가 부족
국내의 게임유통 구조가 극히 취약
국내 게임개발 전문인력의 절대적 부족과 기존 개발인력의 게임제작기술이 미흡

게임산업의 중요성

-문화 산업의 위상 제고
-연간 1700억 달러 이상의 시장
-게임시장의 잠재성과 고부가가치성
비디오 게임 시장
- 1700억달러의 시장중 200억 달러 차지
200억 달러 중 90%를 후발업체인 소니사가 차지
=>소니 마케팅전략의 성과

* 관련 이미지화일 및 분석자료 다수 수록

참고 자료

없음

자료후기(1)

*경*
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