• 캠퍼스북
  • LF몰 이벤트
  • 파일시티 이벤트
  • 서울좀비 이벤트
  • 탑툰 이벤트
  • 닥터피엘 이벤트
  • 아이템베이 이벤트
  • 아이템매니아 이벤트

[경영]오락의 경제

*요*
최초 등록일
2006.05.08
최종 저작일
2003.05
4페이지/한글파일 한컴오피스
가격 1,500원 할인쿠폰받기
다운로드
장바구니

소개글

오락의 경제를 읽고......

목차

없음

본문내용

오락의 경제를 읽고......


마이클 울프는 세계 최고의 미디어 및 엔터테인먼트 컨설팅 그룹 부즈앨런 & 해밀턴의 리딩 컨설턴트로서 파라마운트, MTV, 유니버설 등 거대미디어 회사들의 컨설턴트로 일해왔다.
이제 소비자들은 날이 갈수록 오락과 여가활동에 돈을 쓰고 있다.
미국의 저축률이 2.1%인 반면 오락비는 전체 소비지출에서 8.4%를 차지하고 있다는 수치가 이를 잘 보여주고 있다.
이는 날로 증가추세이다.
소비자들은 음식을 ‘필요’에 의해서 사지만, 오락물은 ‘욕망’에 의해서 산다.
여기에 앞으로 전개될 산업의 형태가 숨어있으며, 새로운 욕망의 창조가 새로운 시장의 창출이 된다는 것이다.
저자는 향후 몇 년 이내에 주요 소비계층으로 떠오를 Y세대가 멀티미디어와 함께 급성장하고 있다는 점을 주목하고 있다.
앞으로의 구매형태는 양방향 케이블 텔레비젼이나 웹사이트을 통하여 이루어질 것이기 때문에 10대들이 선호하는 오락요소를 가미하여야 그들의 관심과 눈길을 끌게 된다고 전망하고있다.
우선 그는 우리의 생활과 경제가 온통

참고 자료

없음

자료후기(1)

*요*
판매자 유형Bronze개인

주의사항

저작권 자료의 정보 및 내용의 진실성에 대하여 해피캠퍼스는 보증하지 않으며, 해당 정보 및 게시물 저작권과 기타 법적 책임은 자료 등록자에게 있습니다.
자료 및 게시물 내용의 불법적 이용, 무단 전재∙배포는 금지되어 있습니다.
저작권침해, 명예훼손 등 분쟁 요소 발견 시 고객센터의 저작권침해 신고센터를 이용해 주시기 바랍니다.
환불정책

해피캠퍼스는 구매자와 판매자 모두가 만족하는 서비스가 되도록 노력하고 있으며, 아래의 4가지 자료환불 조건을 꼭 확인해주시기 바랍니다.

파일오류 중복자료 저작권 없음 설명과 실제 내용 불일치
파일의 다운로드가 제대로 되지 않거나 파일형식에 맞는 프로그램으로 정상 작동하지 않는 경우 다른 자료와 70% 이상 내용이 일치하는 경우 (중복임을 확인할 수 있는 근거 필요함) 인터넷의 다른 사이트, 연구기관, 학교, 서적 등의 자료를 도용한 경우 자료의 설명과 실제 자료의 내용이 일치하지 않는 경우

찾던 자료가 아닌가요?아래 자료들 중 찾던 자료가 있는지 확인해보세요

더보기
최근 본 자료더보기
탑툰 이벤트
[경영]오락의 경제
  • 레이어 팝업
  • 레이어 팝업
  • 레이어 팝업