[소비자와 시장]사회경제 트랜드의 영향분석(테이크아웃)
- 최초 등록일
- 2006.05.05
- 최종 저작일
- 2005.11
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소개글
테이크아웃을 예시로 한 트랜드 분석입니다.
목차
1. 트랜드의 출현
2. ‘테이크아웃’을 대상으로 정한 이유
3. 테이크아웃의 정의와 성공요인
4. 테이크아웃의 예
5. 앞으로의 사회, 경제적 트랜드 변화
6. 결론
본문내용
1. 트랜드의 출현
: 트랜드는 다음으로부터 출현한다.
*사회-트랜드는 상류층, 탑 디자이너들의 연구, 하류층, 거리에서 아이들이 입는 것으로부터 나온다.
*문화-그것의 함축성, 극도의 개인성, 록스타의 의상에서 영감을 받은 것으로 세계적이다.
*디자이너-트랜드는 디자이너 자신의 라이프 스타일에서부터 나올 수 있다. 뉴욕과 파리의 패션은 서로 공통된 경험을 나누는 꽉 짜여진 공동체이다. 디자이너들은 많은 박물관 전시회, 영화, 레스토랑을 가고, 같은 이미지에 의해 영향을 받게 된다.
*원료 공급업자들-섬유 박람회는 비록 외부 산업에 그다지 잘 알려진 것은 아니지만, 매우 중요한 역할을 담당한다. 여러 나라에서 정기적으로 열리는 박람회는 디자이너들과 제조업자들이 최신 섬유를 보러 가는 곳이다.
*언론-Headline은 스타일을 결정하는데 있어서의 단선(hemline)만큼 중요하다.
*소비자-어떤 트랜드의 창조에 있어서 가장 큰 동기는 돈이다. 새로운 스타일은 구매의 새로운 이유를 의미한다. 트랜드는 패션 산업의 혈액이다. 그것은 소비자로 하여금 가게를 방문하고 새로운 상품을 구매하도록 자극시키고 격려한다.
소비자 행동은 트랜드 계획에 사용되는 가장 중요한 요소 중 하나이다. 프로모션 전문가는 조사를 통해서 사람들이 무엇을 사고, 무엇이 구매에 영향을 주는지, 어디서 어떻게 그들이 시간을 보내는지, 사람들이 무엇을 생각하고 사회는 어떻게 반응하는지, 정부와 경제가 소비자들에게 어떤 영향을 주는지를 안다.
참고 자료
없음