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[영화산업]한국영화산업의 발전방안(A+레포트)

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최초 등록일
2006.03.30
최종 저작일
2005.12
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소개글

한국영화산업의 발전방안 레포트입니다

5명의 조원들이 두달간 힘들게 만든 레포트입니다

제가봐도 흠잡을데 없는 자료입니다

많은 도움될겁니다^^

목차

Ⅰ) 들어가며
Ⅱ) 영화산업의 메커니즘
Ⅲ) 세계영화산업의 현황과 특징
Ⅳ) 한국영화산업
Ⅴ) 세계영화 시장에서의 한국영화
VI) 한국 영화산업의 구조적 모순
Ⅶ) 한국영화의 과제
Ⅷ) 나가며

본문내용

영화는 단순히 특정 상품의 범주로 규정하기에는 어려운 복합적인 성질을 지니고 있다. 영화는 문화 상품으로서 예술적인 측면을 지니고 있으나 순수예술과는 달리 더욱 많은 관객의 관람을 유도하는 상업적인 측면도 배제할 수 없다. 또한, ‘필름’의 형태로서가 아니라 ‘상영’이라는 무형의 모습으로 소비자에게 도달된다는 점에서는 서비스 상품과도 비슷하다. 그러나 일반적인 서비스 상품의 경우 만족한 고객은 여러 차례 같은 상품을 구매하지만 영화 상품은 한번 관람한 소비자가 다시 같은 영화를 관람하는 일은 거의 드물다. 이렇듯 영화산업은 여러 산업분야에 걸쳐 정의된다.
영화산업은 가장 크게 문화산업의 영역에 속한다. 문화 산업은 말 그대로 ‘문화’와 ‘산업’의 결합을 의미한다. 문화예술 영역의 프로그램을 상품화하여 대량 생산 체제를 갖추고 대량 소비 단계에 이른 상품 부문으로 파악할 수 있다. 이러한 측면에서, 문화 산업은 도서 및 기타 출판물, 신문․잡지 등 정기 간행물, 라디오․텔레비전, 영화 제작․배급․상영, 광고 등을 포함한다. 이 중 영화는 예술에 가장 가까우면서도 파급력이 크고 대중적인 문화산업이라고 볼 수 있다. 더불어 영화는 예술성을 지닌 대중적 ‘상품’이다. 이는 예술성과 상업성을 적절히 조화시켜야 한다는 점을 뜻한다. 지나치게 예술성만을 강조하거나 혹은 예술성이 결여된 상업영화는 대중에게 환영받지 못한다.
그리고 영화산업은 영상산업이다. 영상 산업은 영화, 텔레비전 방송, 케이블 TV, 비디오, 비디오게임, 멀티미디어 등 영상 소프트를 제작, 유통, 이용하는 산업을 말한다. 영화는 영상 산업의 여러 미디어 중 하나에 불과할 수도 있지만, 모든 미디어의 소프트 공급원이 될 수 있다는 점에서 매우 중요한 역할을 하는 영상 소프트 산업이라고 할 수 있다.
또한 영화산업은 엔터테인먼트이다. 엔터테인먼트란 ‘즐거움과 만족스런 경험을 제공하는 것’으로 정의할 수 있다. 따라서 여가 시간을 즐기는 모든 활동이 엔터테인먼트 산업이 될 수 있다. 텔레비전과 라디오, 신문과 잡지, 도서, 음반, 비디오, 영화, 스포츠, 기타 레저 활동 등이 이에 포함된다. 음반이나 도서 등과 마찬가지로 영화는 개별 상품이 개별 브랜드이므로 고유의 상표 가치나 이에 따른 브랜드충성도가 없다. 대신 상품의 브랜드가 창작자나 관련 단서로 전이되는 독특한 현상이 발생한다. 영화의 브랜드가 아니라, 배우나 감독, 장르, 배급사의 브랜드화가 이루어진다고 할 수 있다.
마지막으로 영화산업은 서비스 산업의 일종이다. 영화가 필름의 형태로 생산되고 제조 과정을 거쳐 복제된다는 점에서 영화 제작업은 일종에 제조업에 속한다고 볼수도 있다. 그러나 필름 자체로서는 사용가치가 없으며 극장에서 상영되어야만 상품 가치가 발휘된다는 점에서 영화는 서비스 산업으로 포함된다.
이와 같이 영화 상품이 여러 산업분야에 걸쳐 드러내는 특수성은 과거에는 부각되지 못하였으나 최근 세계 영화 산업에서는 그것을 적극적으로 활용하며 발전하고있다. 한국

참고 자료

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한국문화경제학회, <문화경제학 만나기>, 김영사, 2001
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스티븐 C.얼리, <미국영화사>,예건사, 1993
김기태, <영화흥행을 위한 마케팅>, 서울; 삶과 꿈, 1997.
김형석, <영화 마케팅 비즈니스(제2판>), 문지사, 2001.
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주유신외, <한국영화와 근대성>, 도서출판 소도, 2001
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2. 연구보고서, 논문
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