[교육학]소유의종말 - 요약본
- 최초 등록일
- 2006.01.27
- 최종 저작일
- 2004.10
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소개글
제러미 리프킨 저자
"소유의 종말" 을 읽고 1부 2부 전체를 요약한 요약본입니다.
목차
1부 자본주의의 새로운 프론티어
접속의 시대가 오고 있다
시장이 네트워크에 밀리는 날
무게 없는 경제
지적 재산의 독점
서비스 세상
인간 관계의 상품화
삶의로서의 접속
2부 문화를 고갈시키는 자본주의
자본주의의 새로운 문화
문화의 광맥을 찾아서
탈근대
접속자와 비접속자
문화와 자본주의의 생태학을 찾아서
본문내용
1부: 자본주의의 새로운 프론티어
1.접속의 시대가 오고 있다.(삶의 상품화)
☠시장의 개념 변화: 물리적 공간 => 추상적 공간으로 점점 변화되고 있다.
☠판매자와 구매자간의 관계가 중시 => 공급자와 사용자 간의 관계 중시
☠물적 자원 중심 => 지적 자원 중심
☠급변하는 사회(혁신, 업그레이드)에서 보듯, 소유는 의미를 잃어가고 있음
☠산업생산 => 문화생산(놀이의 상품화) ☠인간 활동: 연대, 감정 등의 전통적 => 계약관계
☑문화와 상업의 충돌
상업영역이 문화영역을 삼켜서 본디 문화의 성질이 변화됨
=>문화적 다양성의 보존이 새로운 과제로 주어지고 있다.
☑프로테우스와 프롤레타리아
프로테우스 세대의 젊은이 => 접속의 시대를 살아가는 첫 번째 세대이다
☀장점: 요즘과 같은 급격한 변화에 적합한 세대
☀단점: 인간관계의 경험과 주의력이 부족해지게 된다.
프롤레타리아 =>경제적, 사회적 격차가 심해서 프로테우스 세대의 젊은이에게 뒤떨어지게 된다.
2.시장이 네트워크에 밀리는 날
네트워크의 등장
소수 컴퓨터의 연결-> 각종네트워크의 등장 -> 수많은 네트워크끼리의 연결 -> 점점 발전, 확산됨
☑네트워크 경제
사회학자 마누엘 카스텔스의 네트워크 유형
☁공급자 네트워크(기업들이 하청관계로 엮임)
☁생산자 네트워크(선행투자에 따르는 위험부담을 줄일 수 있다)
☁소비자 네트워크 ☁기술 형식 네트워크
2부 문화를 고갈시키는 자본주의
8.자본주의의 새로운 문화
☀산업시대 => 문화자본주의 시대
☀상업 활동의 구조가 훨씬 다양해지고 복잡해짐, 경험세계 접속권리 확보가 중요해 짐
☑커뮤니케이션과 문화
커뮤니케이션의 상품화 => 문화의 필연적인 상품화를 의미
커뮤니케이션이 문화의 핵심, 생명 그 자체가 된다
->커뮤니케이션과 문화는 끊을 수 없는 관계
☑문화 생산의 발전
☀20세기 들어와 정치와 문화영역의 가치가 경제영역에 포섭되어 상품화
☀예술: 시대의 흐름에 따라 수없이 형태의 변화, 발전 ☀소비자문화 => 상품을 문화적 기호로 포장 ☀문화를 상품시장으로 끌어냄(창조성 상실)=>우리 존재의 상품화
☑가장 오래된 문화 산업
☀관광산업: 높은 비중과 새로운 체험경제의 선봉장
☀교육, 계몽에서 -> 재미와 즐거움이 중요한 목적으로 바뀌어 가고 있다
소유에서 접속으로 넘어가는 시대에 그야말로 적합
☀소유해서 사용하느냐 접속해서 즐기느냐 갈등 ☀산업과 문화의 사이에서 힘겨워 함
☑쇼핑몰 문화
☀광장: 온갖 종류의 문화가 스스로 번식하고 성장할 수 있는 곳으로 타인의 합의가 이루어진 공간
->쇼핑몰 안으로 이러한 문화 활동이 흡수 됨
☀각종 실내 장식과 테마가 있는 공간으로 연출되어 수많은 고객이 머물고 즐길 수 있도록 변화
☑교양에서 오락으로
☀연예, 오락산업이 1990년대 중반 이후 빠르게 성장
☀즐겁고 의미 있는 체험을 유료로 만끽하는 것이 전 세계 중산층의 생활의 일부로 자리 매김
☀소유세대가 접속세대로 바뀌고 있음을 웅변한다.
참고 자료
없음