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[웹기획서]웹사이트 기획서

*미*
최초 등록일
2005.12.03
최종 저작일
2005.10
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소개글

comic artist 웹기획서.
ppt화일도 함께 있습니다.

목차

I. 프로젝트 개요
 개발 배경
 프로젝트 목적
 요구 분석과 목표 정의

II. 제작 내용
 개발 단계 및 범위
 시나리오
 그래픽 디자인
 프로그램 개발 및 제작
 Structure
 Flow-Chart
 양산 및 배포

III. 인력 운용
 조직도 및 업무 분담
 조직 간의 협의 내용
IV. 일정

V. 예산

VI. 향후 유지 및 보수

본문내용

I. 프로젝트 개요

 개발 배경:
인터넷의 발달은 우리가 상상하지도 못 했던 일까지 현실로 만들어 주었다. 인터넷 속의 세상은 우리가 실제로 살아가고 있는 세상(인터넷 밖의 세상)만큼이나 복잡하고 다양한 문화와 관계를 만들어 주고 있으며 이제는 인터넷 밖과 안의 경계를 구분하는 것도 어려운 일이 되어 버렸다. 또한 사회가 변하고 문화도 변하듯, 인터넷 속의 문화도 빠르게 변화를 일으키고 있다. 아마도 문화가 가장 빠르고 민감하게 변하는 곳이 바로 인터넷 세상일지도 모른다. 기존의 유저들은 단순히 인터넷에 존재하는 정보를 받고 이용하는 수동적인 입장이었다면 이제는 스스로가 참여하는 능동적인 입장이 되었다. 어느 때부터 인지 유저들은 정보를 수동적으로 얻는 것에 만족을 느끼지 못 하기 시작했다. 카페 같은 커뮤니티가 발달하기 시작했고 자신만의 공간을 만들기 시작했다. 더 나아가 쉽고 재미있는 방법으로 자신의 공간을 만들기를 원하고 또한 남에게 자신을 보여주기를 원했다. 바로 이 것이 [싸이월드]가 인터넷 상에서 성공하게 된 큰 이유일 것이다. 또는, 과거의 유저들은 인터넷을 통해 연예인의 정보를 찾고 그들을 선망했다면 이제는 유저들이 유저들 사이에서 ‘얼짱’을 뽑아 그들만의 연예인(?)을 만들고 있다. 이것은 온라인 안에서 끝나지 않았으며 실제로 인터넷에서의 얼짱은 오프라인에서도 연예인으로 데뷔한 사례도 많다. 이처럼 사람들은 이제 인터넷이라는 도구를 이용하여 남이 아닌 자신을 말하려 하고 서로를 평가하고 그들만의 우상을 만들어 내기도 한다. [comic artists]는 이러한 특성을 기초로 한다. 실제로 [싸이월드]의 개인 홈페이지에는 각자의 특기로 다른 여러 유저들에게 유명해지는 경우가 있는데 그 중에서 자신의 일러스트를 올려 사람들에게 알리고 그 실력을 평가 받아 유명해지는 경우도 있다. 그러나 여기서 유명해 진다는 것은 단순히 그 유저의 일러스트를 다른 유저들이 퍼가고 잘 그린다고 몇 몇의 사람들의 입에 오르고 내리는 것이 전부이다. 이러한 일러스트나 만화에 실력이 있거나 관심이 있는 사람들이 자유롭게 자신의 실력을 자랑하고 본인의 실력을 가늠할 수 있는 곳. 바로 그 곳이 [comic artists]!

 프로젝트 목적
과거와는 달리 현재 만화를 단순한 오락의 한 부분으로 생각하는 사람은 아마도 없을 것이다. 만화에 관련된 산업은 전 세계의 산업에서 커다란 부분으로 성장했으며 지금도 빠르게 진행 중이다. 그러나 오프라인과는 달리 우리 나라의 온라인 상에서 만화는 단순히 오락으로만 보는 경향이 강하다. 만화에 관련된 사이트나 커뮤니티는 무수히 많은 것은 사실이나 커뮤니티 같은 경우는 상당수의 경우가 만화만 전문적으로 다루기 보다는 자료나 애니, 동영상 등 모든 것을 포괄하여 그 자료를 함께 공유하는 식이다. 아래는 다음(duam) 커뮤니티에서 만화에 관하여 검색할 경우 나오는 커뮤니티 종류들이다.

참고 자료

없음

압축파일 내 파일목록

Thumbs.db
~$gital contents_사이트 중간 제안서.doc
~$_기획제안서.doc
~$목차.doc
~$표지.doc
기말_기획제안서.doc
목차.doc
정보사회학과 2001048078 김미연.ppt
표지.doc
*미*
판매자 유형Bronze개인

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