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[객체지향] 객체지향의 특징

*지*
최초 등록일
2005.08.06
최종 저작일
2005.05
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목차

1. 객체지향언어의 역사
2. 객체지향언어
3. 클래스와 객체
4. 객체와 인스턴스
5. 객체의 구성요소
6. 객체지향의 이점

본문내용

1. 객제지향언어의 역사
객체지향이론의 기본 개념은 '실제 세계는 사물(객체)로 이루어져 있으며, 발생하는 모든 사건들은 사물간의 상호작용이다.'라는 것이다. 실제 사물의 속성과 기능을 분석한 다음, 데이터(변수)와 함수로 정의함으로써 실제 세계를 컴퓨터 속에 옮겨 놓은 듯한 가상세계를 구현하고 이 가상세계에서 모의실험을 함으로써 많은 시간과 비용을 절약할 수 있었다.
객체지향이론은 상속, 캡슐화, 추상화 개념을 중심으로 점차 구체적으로 발전되었으며, 1960년대 중반에 객체지향이론을 프로그래밍언어에 적용한 Simula라는 최초의 객체지향언어가 탄생하였다. 그 당시 FORTRAN이나 COBOL과 같은 절차적 언어들이 주류를 이루었으며, 객체지향언어는 널리 사용되지 못하고 있었다. 1980년대 중반에 C++을 비롯하여 많은 수의 객체지향언어가 발표되면서, 객체지향언어가 본격적으로 개발자들의 관심을 끌기 시작하였지만 여전히 사용자 층이 넓지 못했다. 그러나 프로그램의 규모가 점점 커지고 사용자들의 요구가 빠르게 변화해가는 상황을 절차적언어로는 극복하기 어렵다는 한계를 느끼고 객체지향언어를 이용한 개발방법론이 대안으로 떠오르게 되면서 조금씩 입지를 넓혀가고 있었다. 자바가 1995년에 발표되고 1990년대 말에 인터넷의 발전과 함께 크게 유행하면서 객체지향언어는 이제 프로그래밍의 주류로 자리잡았다.

참고 자료

없음
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