[경영학과]정보통신의 발달과 유통 - 디지털컨텐츠의 현금 유통
- 최초 등록일
- 2005.07.12
- 최종 저작일
- 2005.05
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소개글
구체적인 도표와 사례 중심으로 만들어진 재미있고 알찬 레포트입니다~^^
목차
1.서론
1)디지털 컨텐츠
2,본론
1)디지털 컨텐츠 산업분류
2)디지털 컨텐츠 산업 시장규모
3)디지털 컨텐츠 업체 수 및 매출규모
4)수출 및 해외진출
5)사례1 - 아이템베이
6)사례2 - 싸이월드
3.결론 -
1)디지털 컨텐츠 유통의 향후 발전전망
본문내용
인터넷의 발전이 필요한 정보의 교류에서 다양한 정보의 제공으로 넘어서면서 사람과 사람을 이어준다는 커뮤니티의 기능은 모여있는 사람들을 대상으로 한 기업의 상업적 창구로 전환됐다. 네트워크라는 거대한 신대륙에 진입 허가를 받은 기업은 기업과 개인 모두가 네트워크에 관계하고 있는 것이 곧 디지털 사회를 살아가는 것이라고 주장한다. 얼마 전까지 기업이 망과 플랫폼을 제공하고 개인이 이를 채웠다면 이제 기업은 컨텐츠라는 플랫폼을 통해 인터넷 공간으로 개인을 잡아당기고 있다. 컨텐츠란 "인터넷이나 컴퓨터 통신 등을 통하여 제공되는 각종 정보나 그 내용물" 을 말한다. 유무선 전기 통신망에서 사용하기 위하여 문자·부호·음성·음향·이미지·영상 등을 디지털 방식으로 제작해 처리·유통하는 각종 정보 또는 그 내용물을 통틀어 이르는 개념이다. 컨텐츠는 본래 문서·연설 등의 내용이나 목차·요지를 뜻하는 말이었다. 그러다 정보통신 기술이 빠르게 발달하면서 각종 유무선 통신망을 통해 제공되는 디지털 정보나 그러한 내용물을 총칭하는 용어로 널리 쓰이게 되었다. 컨텐츠는 크게 디지털 콘텐츠와 멀티미디어 콘텐츠로 구분한다. 디지털 콘텐츠는 구입·결제·이용에 이르기까지 모두 네트워크와 퍼스널컴퓨터(PC)를 통해 이루어지기 때문에 기존의 통신판매 범위를 훨씬 뛰어넘어 전자상거래의 새로운 형태로 확고한 자리를 잡았고, 갈수록 시장 수요도 확대되고 있다. 정보통신의 발달과 더불어 디지털 컨텐츠의 확산도 뒤따르게 되었고 관련분야로는 디지탈 컨텐츠의는 제작, 유통, 관리, 법률 등의 산업이 우선적으로 발전하고 있는 시점이다.
정보통신정책연구원은 다음과 같이 디지털 컨텐츠 산업을 분류하고 있다
참고 자료
www.naver.com
www.hani.co.kr
www.dt.co.kr
www.moneytoday.co.kr
www.heraldbiz.com