[운동과 건강] 테니스의 역사와 경기구성
- 최초 등록일
- 2005.06.25
- 최종 저작일
- 2004.05
- 4페이지/ 한컴오피스
- 가격 2,500원
소개글
A+받은 자료입니다~
참고사이트도 있고 역사와 경기구성을 상세히 나누어놨어요~
목차
테니스의역사
테니스의경기구성
-포인트
-게임(game) 세트매치의 구성
-타이브레이크 시스템
참고사이트
본문내용
≪테니스의 역사≫
중세 프랑스에는 왕후귀족과 승려들 사이에 성행했던 구기 중에 볼을 손바닥으로 쳐서 게임을 하는 '쥬 드 뽐므(Jeu de paume)'란 놀이가 있었다. 수도원에서 나이 어린 수사(修士)들이 소일거리로 만든 놀이가 그것이다. 지금부터 700~800년 전인 12~13세기 때의 일이다.
테니스가 언제 어디서 시작되었는지는 정확히 알 수 없지만 '쥬 드 뽐므'는 많은 역사가들에 의해 근대 테니스의 전신으로 인정되고 있다.
≪테니스경기 구성≫
게임의 구성 : 테니스 경기는 포인트(point), 게임(game), 세트(set), 매치(match)의 네 단계로 구성된다.
게임이라는 말은 여러 의미로 사용되는데 보통의 시합은 같은 뜻의 말이다.
우선 포인트를 따내는 게임, 그리고 세트 최후의 하나의 시합이 끝난다.
1.포인트(point)
포인트라는 것은 테니스에서 제일 작은 단위. 경기 도중 공격에 성공하거나 실패하면 1점을 얻거나 잃게 되는데 이 때의 점수를 포인트라 한다.
0 - LOVE (러브) - 0 점 1
5 - Fiftten (피프틴) - 1 점
30 - thirty (써티) - 2 점
40 - forty (훠티) - 3점
게임 - game (게임)
3점대 3점 - 40 대 40 deuce (듀스)
듀스 이후는 애드반테이지(advantage)라고 부른다.
타이브레이크 시스템
타이브레이크(Tie break) 시스템이란 경기시간 단축을 위해 적용하는 방법으로서 1970년부터 시합에 채용되었다.두 선수의 게임 스코어가 5:5가 되면 게임듀스가 되는데 실력이 엇비슷하면 좀처럼 2게임의 차이가 생기지 않고 12:11, 13:13 등과
참고 자료
없음