[e-비지니스] 인터넷 게임에 대하여
- 최초 등록일
- 2005.06.20
- 최종 저작일
- 2004.05
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목차
1. 개요
2. 일반적인 게임 사이트의 전개 방향
(1) 게임의 안내자 역할
(2) 게임 서비스 제공
3. 게임사업의 성공요소
4. 사례연구
(1)넥슨(www.nexon.co.kr)
(2) 오픈타운(www.opentown.com)
(3) Mpath Interactive (Mplayer.com & HearMe.com)
(4) 디즈니온라인(Disney.com)
본문내용
사람들은 인터넷을 이용하여 유익한 정보를 찾기도 하지만 오락의 도구로도 많이 이용한다. 인터넷을 이용한 오락에는 많은 종류가 있지만, 대표적인 것이 바로 게임이다. 사람들의 이러한 요구에 따라 인터넷에서는 수많은 게임이 제공되고 있다. 웹사이트에 오락성을 부여하기 위하여 도입된 간단한 게임으로부터 게임 소프트웨어 전문업체에서 만든 게임에 이르기까지 다양한 게임이 유료 또는 무료로 제공되고 있다.
대단히 재미있는 게임은 그 자체로 수입을 창출할 수 있는 원천이 된다. 게임을 즐기기 위하여 게임소프트웨어를 구입한다거나 오락실에 가서 돈을 내고 게임을 즐기는 것을 보면 이를 알 수 있다.
하지만 인터넷이라는 공간에서는 좀 다른 양상을 보이게 된다. 인터넷에는 게임의 홍수라 할 수 있을 정도로 많은 게임이 무수히 많은 웹사이트에서 제공되고 있다. 대단히 재미있는 게임이 아니라면 특정한 사이트에 돈을 내면서까지 게임을 즐길 필요성을 느끼지 못하게 하는 환경인 것이다. 그럼에도 게임을 전문으로 하는 사이트가 널려 있고, 지속적으로 출현하고 있는 것은 무엇 때문인가? 그것은 다음과 같이 인터넷 사업에서 수익창출의 근원이 되고 있기 때문이다.
첫째, 커뮤니티 형성에 도움이 된다.
인터넷 비즈니스는 자신의 사이트로 사람을 모으는 것으로부터 시작한다. 그런데 사람을 모으는 가장 손쉬운 방법 중의 하나가 바로 게임을 제공하는 것이다. 독특한 게임은 사람들을 지속적으로 끌어들일 수 있으므로 이들을 자신의 사이트에 지속적으로 방문하도록 만들 수 있는 방안이 있다면 게임 사이트는 훌륭한 비즈니스 공간이 될 수 있다.
둘째, 형성된 커뮤니티를 바탕으로 광고를 전개할 수 있다.
일단 사람들을 모으는 데 성공한 후에는, 방문자들을 대상으로 광고를 전개할 수도 있으며, 게임과 관련된 각종 하드웨어나 소프트웨어를 판매할 수도 있다. 광고를 위한 매체로써 게임 사이트는 콘텐츠를 통하여 사용자의 관심사를 보다 정확히 파악하기 어렵다는 문제가 있기는 하지만, 나름대로 상당한 의의를 지니기도 한다.
참고 자료
없음