[멀티미디어] 애니메이션 기획서
- 최초 등록일
- 2005.06.06
- 최종 저작일
- 2005.05
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소개글
공모전에 참가한 기획서 입니다.
목차
1. 애니메이션 캐릭터 기본 전략
1. 애니메이션 캐릭터 목표
2. 애니메이션 캐릭터 목표 대상
3. 애니메이션 캐릭터 컨셉트
4. 애니메이션 시놉시스
2. 시장 상황
1. 동물 캐릭터의 국내 캐릭터 시장의 영향력
2. 일반인들의 곰에 대한 인식
3. 캐릭터의 선호 현황
3. 소비자 상황
1. 소비자의 나이별로 캐릭터 상기 경로
2. 캐릭터 상품 구입률
3. 캐릭터 상품 1회 평균 구입액
4. 캐릭터 소개
6. 크리에이티브 상세 전략
1. 스토리보드 양식
2. 매뉴얼 북 양식
3. 북 표지
4. 캐릭터 도안
본문내용
1. 애니메이션 캐릭터 목표
•극장용 애니메이션을 제작하여 극장 수입뿐만 아니라 전망있는 캐릭터를 제작하여 영상 산업을 넘어 캐릭터 산업을 이용 부가가치를 높이려고 한다.
2. 애니메이션 캐릭 목표 대상
•10대의 중․고등학생
- 10대 남․녀의 경우 전체 캐릭터에 대한 핵심 소비층임
- 영상매체 분야으로부터 상당히 노출빈도수가 높다.
- 다수의 소비자를 이끌 수 있는 가능성이 많다
•20대에서 30대의 영상매체의 빈도수가 높은 중소득이상의 남․녀
- 키덜트 족의 확산으로 캐릭터에 대한 관심이 증폭됨
- 영상매체의 노출 빈도수가 가장 높은 것으로 추정
- 다수의 소비자보다는 고가의 소비자일 가능성이 높다
3. 애니메이션 캐릭터 컨셉트
• 기존의 다른 이미지의 캐릭터 등장
- 그동안 우리가 보아왔던 귀엽고 착하기만한 캐릭터가 아닌 우리 생활에서 자주 보아오던 이웃과도 같은 캐릭터
- 결벽증을 가진 곰과 동성애를 느끼는 코끼리, 등 여러 가지 캐릭터가 한가지씩 성격적인 장애를 가지고 있는 캐릭터를 배치해 둠으로써 새로움을 원하는 젊은 층에 어필할 수 있다고 본다.
• 선․악 구조 양면화를 탈피
- 기존의 우리 애니메이션의 확실한 선․악 구조의 틀을 탈피해서 악당의 역할을 하는 캐릭터도 캐릭터 시장에서 선호할 수 있는 모델링과 캐릭 터 설정을 한다.
참고 자료
없음