[마케팅전략] 엔씨소프트의 모든것~!
- 최초 등록일
- 2005.05.29
- 최종 저작일
- 2005.03
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소개글
많은도움이되었으면합니다.
목차
Ⅰ. 서론
1. 개요
2. 주제선정이유
3. 온라인게임산업의 이해
Ⅱ. 본론
1. 내, 외부환경분석
2. NCsoft의 사업분야
3. NCsoft의 비즈니스 모델
4. NCsoft의 국제화에 공헌한 역량
5. NCsoft의 해외진출 사례
1> 대만
2> 일본
3> 미국
6. NCsoft가 국제화로 얻게된 것과 성공요인분석
7. NCsoft가 갖추어야할 역량
Ⅲ. 결론
본문내용
Ⅰ. 서론
1. NCsoft 개요
- 국내 온라인 게임산업에서 매출액, 회원수, 시장점유율을 기준으로 1위 기업이며 종합 엔터테인먼트 온라인 회사를 지향하는 기업이다.
1) NCsoft 사업 분야
▶ 온라인 게임사업(리니지)
폭발적인 사용자 증가 (2000년 매출 792억원, 순이익 325억 원 기록)
대만에 수출한 리니지의 대성공 (로열티 수입으로 2001년 하반기 매출 100억원 달성)
▶ 기업 솔루션 사업
매출 규모는 전체의 약10%에 불과하나 기업들의 신규 수요가 증가 추세
▶ 포탈 서비스 사업
무료 화상 채팅과 게임 서비스를 제공하는 웹 라이프 사업의 유료화
2) NCsoft 기업 연혁
1997. 3 (주) NCsoft 창립
1997. 5 웹 기반의 퍼블릭 온라인 서비스 ‘넷츠고’ 개발
1997. 7 문서편집기 ‘NC HTML editor 2.0’ 개발
1997.12 미 마이크로소프트사와 솔루션 파트너 (아시아권 최초)
1997.12 문서편집기 ‘NC HTML editor 2.0'개발
1998. 6 기업용S/W 'NC폼프로세서 3.0' 개발
1998. 9 인터넷 기반 그래픽 머드게임 “리니지” 국내 상용화
1998.12 “리니지” 국내 온라인게임 최초 동시접속자수 1천 돌파
1999.12 “리니지” 국내 최초 동시접속자수 1만 돌파
1999.12 “리니지” 회원 수 100만 돌파
2000. 6 감마니아와 “리니지” 대만 서비스 라인센스 계약
2000. 7 “리니지” 대만 상용 서비스 오픈
2000. 9 미국 “리니지” 시범 서비스 시작
2000.12 “리니지” 국내 최초 동시접속자수 10만 돌파
2001. 5 미국 “리니지” 상용 서비스 오픈
2001. 5 미 게임회사 아티펙트 엔터테인먼트와 전략적 제휴
2001. 6 홍콩에 합작법인 “엔씨-감마니아” 설립
2001. 7 홍콩 “리니지” 상용 서비스 개시
2001.12 산업자원부 선정 세계일류상품 인증서 획득
2001.12 “리니지” 세계 최초 동시접속자수 30만 돌파
2002. 2 일본 “리니지” 상용 서비스 개시
2002.12 딜로이트투시토머츠(DTT) 선정, 아시아 초고속 성장기업 7위
2003. 1 중국 “리니지” 시범서비스 개시
참고 자료
없음